題記 作為技術(shù)人,到年底都會進(jìn)行一次自我反思或者總結(jié),回過頭來看看這一年自己成長了多少。筆者也不例外,同樣打算從 2017 年開始記錄自己的年終總結(jié)。雖然這種總結(jié)的文章不算純...
@Mybladeisatyour byte = 字節(jié) bit = 比特
iOS開發(fā):圖片格式與性能優(yōu)化移動開發(fā)中我們經(jīng)常和多媒體數(shù)據(jù)打交道,對這些數(shù)據(jù)的解析往往需要耗費大量資源,屬于常見的性能瓶頸。 本文針對多媒體數(shù)據(jù)的一種———圖片,介紹下圖片的常見格式,它們?nèi)绾卧谝苿悠脚_...
BC架構(gòu)探索之路 做iOS也有些年頭了,最近把項目核心模塊的架構(gòu)重新設(shè)計了一番,這里做一些記錄。首先,我們要對基礎(chǔ)的設(shè)計模式有一定的認(rèn)知。這些基礎(chǔ)的設(shè)計模式,便是MVC、MV...
寫得不錯, 不過文中"計算圖片解碼后每行需要的比特數(shù)"應(yīng)該是計算字節(jié)數(shù)吧.
iOS開發(fā):圖片格式與性能優(yōu)化移動開發(fā)中我們經(jīng)常和多媒體數(shù)據(jù)打交道,對這些數(shù)據(jù)的解析往往需要耗費大量資源,屬于常見的性能瓶頸。 本文針對多媒體數(shù)據(jù)的一種———圖片,介紹下圖片的常見格式,它們?nèi)绾卧谝苿悠脚_...
消息轉(zhuǎn)發(fā)部分很巧妙.
BC架構(gòu)探索之路BC架構(gòu)探索之路 做iOS也有些年頭了,最近把項目核心模塊的架構(gòu)重新設(shè)計了一番,這里做一些記錄。首先,我們要對基礎(chǔ)的設(shè)計模式有一定的認(rèn)知。這些基礎(chǔ)的設(shè)計模式,便是MVC、MV...
sunnyxx的原文有一句話說的很清楚, "賦予一個 Widget 更大的權(quán)利,讓其自己負(fù)責(zé)自己的事件。"
而作者你在這里提到的更多的是在講 OOP 的封裝特性, 貌似跟 sunnyxx 描述的沒啥關(guān)系.
iOS開發(fā)中的Self-Manager設(shè)計模式本文的靈感來自http://blog.sunnyxx.com/2015/12/19/self-manager-pattern-in-ios/這種模式的意義就是自己的事情自己做...
從 CocoaChina 看到的文章, 結(jié)果文章沒加來源, 建議作者去交涉一下.
順便期待你的教程系列.
程序員會設(shè)計后是一種什么樣的感覺我是一個iOS開發(fā)的程序員,也是一個自由職業(yè)者。平時靠接一些外包和做自己的產(chǎn)品為生。做了這么多年,給我的感覺是:如果你只會寫程序,那么做自由職業(yè)者的空間要小很多。 01 我為...
@死神一護(hù) 有問題歡迎批評指正 :)
UIScrollView 原理 :Bounds、Frame、ContentOffset、ContentSize、ContentInset 詳解寫在前面 UIScrollView是iOS的核心視圖之一,也是大部分APP核心功能的主要載體,深入了解其實現(xiàn)原理對我們之后的開發(fā)工作會有非常大的幫助,所以準(zhǔn)備寫一寫,算是總結(jié)...