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  • @韓大熊寶要姓張 嗯, 我這邊最后用的方案是先判斷系統(tǒng)版本, 如果是iOS10以下用OpenGL, iOS10以上沒遇到這個(gè)問題

    iOS (Swift)集成 Unity步驟和各種填坑。

    這個(gè)主要是記錄一下公司項(xiàng)目里面集成Unity時(shí)候遇到的一些問題。供后來的集成參考使用。 集成期間遇到了不少問題模板也換來換去主要是使用Cardboard 或者 GoogleV...

  • 你好,請(qǐng)教一個(gè)問題,項(xiàng)目是OC和swift混編的,Xcode 10.1,iPhone 6Plus, iOS 9.3.5閃退,錯(cuò)誤堆棧如下,有個(gè)保底的方案是把Metal支持去掉,只用OpenGL就不會(huì)閃退,請(qǐng)問有其他方案?
    0 libswiftCore.dylib patchedBundleForClass(objc_object*, objc_selector*, objc_class*) + 24
    1 Foundation -[NSBundle classNamed:] + 92
    2 Foundation -[NSBundle classNamed:] + 92
    3 MyProject InitMetalSupport (MetalSupport.mm:54)
    4 MyProject CreateMetalGfxDevice (GfxDeviceMetal.mm:1464)
    5 MyProject CreateClientGfxDevice (GfxDeviceClient.cpp:114)
    6 MyProject CreateGfxDevice (GfxDeviceSetup.cpp:491)
    7 MyProject InitializeGfxDevice (GfxDeviceSetup.cpp:665)
    8 MyProject UnityInitApplicationGraphics (LibEntryPoint.mm:193)
    9 MyProject -[UnityAppController startUnity:] (UnityAppController.mm:128)
    10 Foundation __NSFireDelayedPerform + 428
    11 CoreFoundation ___CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 28
    12 CoreFoundation ___CFRunLoopDoTimer + 884
    13 CoreFoundation ___CFRunLoopRun + 1520
    14 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 384
    15 GraphicsServices GSEventRunModal + 180
    16 UIKit UIApplicationMain + 204
    17MyProject main (main.mm:33)
    18 libdyld.dylib _start + 4

    iOS (Swift)集成 Unity步驟和各種填坑。

    這個(gè)主要是記錄一下公司項(xiàng)目里面集成Unity時(shí)候遇到的一些問題。供后來的集成參考使用。 集成期間遇到了不少問題模板也換來換去主要是使用Cardboard 或者 GoogleV...

  • 120
    iOS隱私政策模板

    蘋果公司宣布,從 2018 年 10 月 3 日開始,所有新的和更新的應(yīng)用程序都將需要一個(gè)隱私政策,以便提交到 App Store 或通過 TestFlight 進(jìn)行 bet...

  • 參考網(wǎng)站是不是失效了?

    消除Xcode iOS項(xiàng)目的警告

    如果你有強(qiáng)迫癥,看到項(xiàng)目中那么多警告肯定特別心煩 第一種警告樣式 第二種警告形式 第三種警告樣式 第四種警告樣式 項(xiàng)目中經(jīng)常見到的警告 第一種解決方式 錯(cuò)誤如下,是查詢 Li...

  • 4.runtime如何實(shí)現(xiàn)weak變量的自動(dòng)置nil 回答不對(duì)啊, 問的是如何實(shí)現(xiàn),應(yīng)該回答的是有一個(gè)hash表來處理,被廢棄對(duì)象的地址為key,對(duì)應(yīng)的valve的weak 變量置為nil

    2017年5月iOS招人心得答案總結(jié)(中級(jí)篇)

    技術(shù) 中級(jí) Block 1.block的實(shí)質(zhì)是什么?一共有幾種block?都是什么情況下生成的?block定義: Clang(LLVM編譯器)將含有Block語法的源代碼轉(zhuǎn)換...

  • 11.UICollectionView自定義layout如何實(shí)現(xiàn)?
    關(guān)于自定義UICollectionViewLayout的一點(diǎn)個(gè)人理解 這條鏈接失效了

    2017年5月iOS招人心得答案總結(jié)(基礎(chǔ)篇)

    技術(shù) 最近正在準(zhǔn)備換份工作, 看到網(wǎng)上有份題庫, 覺得不錯(cuò), 準(zhǔn)備整理下, 復(fù)習(xí)下所學(xué)知識(shí), 為面試做足準(zhǔn)備, 下面是我整理了一上午的題庫答案, 希望能幫大家溫習(xí)下知識(shí); 當(dāng)...

  • “這兩種寫法cons修飾的是* LMJName,*是指針指向符,也就是說此時(shí)指向內(nèi)存地址是不可變的,而內(nèi)存保存的內(nèi)容時(shí)可變的?!眰€(gè)人認(rèn)為文中這句話不正確。LMJName是指針變量,而*LMJName是指針指向的變量的值。不過文中說的const修飾變量時(shí)的正確位置是沒錯(cuò)的。當(dāng)static NSString * const LMJName時(shí),LMJName這個(gè)指針變量是不可修改的,當(dāng)然這個(gè)指針?biāo)赶虻闹凳遣蛔兊摹.?dāng)static NSString const * LMJName或static const NSString * LMJName時(shí)const修飾的是*LMJName,而*LMJName是指針LMJName所指向的內(nèi)存中保存的值,這時(shí)*LMJName不可修改,而LMJName是可以修改的,即LMJName這個(gè)指針不指向原來的內(nèi)存中的值了。個(gè)人看法,如不對(duì)請(qǐng)指出。

  • iOS +load 與 +initialize

    概述 Objective-C作為一門面向?qū)ο笳Z言,有類和對(duì)象的概念。編譯后,類相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會(huì)保留在目標(biāo)文件中,在運(yùn)行時(shí)得到解析和使用。在應(yīng)用程序運(yùn)行起來的時(shí)候,類的信息會(huì)有...

  • 贊,解決了疑惑,謝謝分享:smile:

    為什么傳遞NSError需要指針的指針

    在編寫Objective-C代碼時(shí),很多時(shí)候會(huì)需要對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行處理,在OC里使用的是NSError。當(dāng)我們編寫一個(gè)方法時(shí),比如進(jìn)行一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,這個(gè)時(shí)候會(huì)有請(qǐng)求成功或請(qǐng)求失敗兩...

  • Block使用注意點(diǎn)及常見問題淺析

    本文將淺分析幾個(gè)Block使用問題: 解析問題一:Block作為類變量屬性時(shí)為啥用copy修飾?堆棧存儲(chǔ)位置是怎樣的? 解析問題二:為什么需要__block 修飾自動(dòng)變量后,...

  • 120
    iOS面試知識(shí)總結(jié)之基本概念

    凡經(jīng)歷過iOS面試的我們總會(huì)發(fā)覺,即使實(shí)際開發(fā)中做過許多項(xiàng)目,也難免為一個(gè)普通的面試題受挫。這也許不是因?yàn)槲覀兗夹g(shù)不過關(guān),而是因?yàn)樵谄綍r(shí)我們忽略了怎樣將用到的知識(shí)很好的表述出...

  • 右上角的坐標(biāo)是(1,0)吧,從左到右的漸變是(0,0)-> (1,0)

    CAGradientLayer得到漸變色效果

    好久沒寫東西了,最近天天加班太可怕了- - 。。。記錄一下CAGradientLayer,感覺做一些效果的時(shí)候還是挺實(shí)用的。。。暫時(shí)只是用這個(gè)類做出漸變色的效果,其它的效果還...

  • 是啊,分類的方法,子類也會(huì)繼承到,作者提到的使用背景不準(zhǔn)確

    iOS分類(category),類擴(kuò)展(extension)—史上最全攻略

    背景: 在大型項(xiàng)目,企業(yè)級(jí)開發(fā)中多人同時(shí)維護(hù)同一個(gè)類,這樣勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前類隨著項(xiàng)目開展,變得臃腫,iOS中的分類(Category)就很好的解決了這個(gè)問題。 分類(Categ...

  • 作者你好,有一點(diǎn)我覺得不是很明白,關(guān)于使用category的背景,想給currentClass增加一個(gè)不被子類繼承的方法newmethod去使用分類,但是分類中的方法也是會(huì)被子類所繼承的,這樣就達(dá)不到作者想要的效果,能幫忙解惑一下嗎

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