1. 統(tǒng)一性 - 是否保持了產(chǎn)品設(shè)計的統(tǒng)一性?是否增加了不必要的特異性? 2. 組件意識 - 是否合理利用了已有組件?是否有模塊適合提取出來做成組件,補充組件庫? 3. 空頁...
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1. 統(tǒng)一性 - 是否保持了產(chǎn)品設(shè)計的統(tǒng)一性?是否增加了不必要的特異性? 2. 組件意識 - 是否合理利用了已有組件?是否有模塊適合提取出來做成組件,補充組件庫? 3. 空頁...
需求背景和目標(biāo)是否清晰合理? 充分理解和反思為什么要做這個功能,想到達(dá)到什么目標(biāo)。不要盲目地直接開始構(gòu)思設(shè)計方案,因為有可能需求的基礎(chǔ)就是不合理的。 需求的價值和重要性? 比...
摘要:游戲交互設(shè)計更需要關(guān)注玩家的情感,強調(diào)趣味性和社交性。不管設(shè)計對象是哪類產(chǎn)品,交互設(shè)計的本質(zhì)都是在研究人的動機,設(shè)計人的行為,滿足人的需求。 游戲交互設(shè)計更注重情感化 ...
我們在做交互設(shè)計時,有時會不小心忽略一些點,所以有必要梳理一份精簡版交互設(shè)計checklist,在設(shè)計過程中可以作為輔助參考,可以起到提升設(shè)計效率、保證設(shè)計完整度的作用。 架...