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  • CSDN-Markdown語法

    歡迎使用Markdown編輯器寫博客 本Markdown編輯器使用StackEdit修改而來,用它寫博客,將會帶來全新的體驗哦: Markdown和擴展Markdown簡潔的...

  • C++第七彈---繼承

    繼承 繼承的相關(guān)概念繼承是一個進程,通過繼承,一個對象可以獲得另一個對象的屬性(包括函數(shù)),并可向其中加入屬于自己的一些特征。作為C++語言的一種重要機制,用繼承的方法可以自...

  • C++第六彈---靜態(tài)成員與友元

    靜態(tài)成員 靜態(tài)成員的定義或聲明要加個關(guān)鍵static。靜態(tài)成員可以通過雙冒號來使用即<類名>::<靜態(tài)成員名>。 我們可以使用 static 關(guān)鍵字來把類成員定義為靜態(tài)的。當...

  • C++第五彈---堆與拷貝構(gòu)造函數(shù)

    動態(tài)內(nèi)存分配 關(guān)于堆C++程序的內(nèi)存格局通常分為四個區(qū):全局數(shù)據(jù)區(qū)、代碼區(qū)、棧區(qū)、堆區(qū) 全局變量、靜態(tài)數(shù)據(jù)、常量存放在全局數(shù)據(jù)區(qū),所有類成員函數(shù)和非成員函數(shù)代碼存放在代碼區(qū),...

  • C++第四彈---構(gòu)造函數(shù)&析構(gòu)函數(shù)

    類與對象 類與對象的區(qū)別 類是對某一類事物的描述,是抽象的;而對象是一個實實在在的個體,是類的一個實例。比如:“人”是一個類,而“教師”則是“人”的一個實例。 對象是函數(shù)、變...

  • C++第三彈---類

    類的介紹 在C++中, 用 "類" 來描述 "對象", 所謂的"對象"是指現(xiàn)實世界中的一切事物。那么類就可以看做是對相似事物的抽象, 找到這些不同事物間的共同點, 如自行車和...

  • C++第二彈---函數(shù)

    內(nèi)聯(lián)函數(shù) 內(nèi)聯(lián)函數(shù)的定義內(nèi)聯(lián)函數(shù)也叫內(nèi)嵌函數(shù),他主要是解決程序運行效率。當內(nèi)聯(lián)函數(shù)收到編譯器的指示時,即可發(fā)生內(nèi)聯(lián):編譯器將使用函數(shù)的定義體來替代函數(shù)調(diào)用語句,這種替代行為發(fā)...

  • C++第一彈---引用

    引用 引用的概念 引用就是某一變量(目標)的一個別名,對引用的操作與對變量直接操作完全一樣。 引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變量名;例如:定義引用ra,它是變量a...

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    Markdown 語法的簡要規(guī)則

    標題 標題是每篇文章都需要也是最常用的格式,在 Markdown 中,如果一段文字被定義為標題,只要在這段文字前加 # 號即可。(# 一級標題)(##二級標題)。。。 以此類...

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