mResources和mPackageInfo這兩個成員都是定義在ContextImpl里面的...
Android插件化-資源加載Android項目中的資源是通過R文件來索引的。打包的時候aapt將工程中的資源名與id在R.文件中映射起來。使用資源的時候是通過resources獲取 怎么在宿主中加載插件...
mResources和mPackageInfo這兩個成員都是定義在ContextImpl里面的...
Android插件化-資源加載Android項目中的資源是通過R文件來索引的。打包的時候aapt將工程中的資源名與id在R.文件中映射起來。使用資源的時候是通過resources獲取 怎么在宿主中加載插件...
別看標(biāo)題這么厲害... 其實就是通過 hook 的方式實現(xiàn)在運(yùn)行時替換 Unity 游戲中的 Assembly-CSharp.dll 來實現(xiàn)代碼注入的功能。 為什么要做到這個...
這些邏輯全都放本地的游戲也真是牛逼
Android逆向練習(xí) -- 分析和修改unity3d游戲這是我第一次分析和修改unity3d游戲。之前玩了一款很好玩的海戰(zhàn)游戲,過程中遇到一個變態(tài)可以連續(xù)開炮,簡直無敵變態(tài),嚴(yán)重的破壞了公平性。所以本著研究的態(tài)度,第一次開始接觸分...
但是瀑布流和網(wǎng)格管理器沒法用啊,HeaderView和FooterView只會顯示在規(guī)定的部分
RecyclerView從入門到入神—為RecyclerView添加HeaderView, FooterView和EmptyView(二)上一篇 初識RecyclerView,是RecylerView的入門篇,主要講解了什么是RecylerView,RecylerView的優(yōu)勢以及三種布局管理器的區(qū)別,我們對R...