案例的效果是通過GLSL自定義著色器去加載一張圖片,如下圖所示: 案例主要流程: ?EAGL 創(chuàng)建屏幕上的渲染表? 加載頂點/?元著?器 創(chuàng)建?個程序對象,并鏈接頂點/?元著...
案例的效果是通過GLSL自定義著色器去加載一張圖片,如下圖所示: 案例主要流程: ?EAGL 創(chuàng)建屏幕上的渲染表? 加載頂點/?元著?器 創(chuàng)建?個程序對象,并鏈接頂點/?元著...
EGL(Embedded Graphics Library) OpenGL ES 命令需要渲染上下?和繪制表面才能完成圖形圖像的繪制 渲染上下?: 存儲相關OpenGL ES...
一. 前言 上篇文章《AAC 音頻編碼保存和解碼播放》 講述了通過 AudioRecord 錄制音頻數(shù)據(jù),并通過 AAC 編碼保存為 AAC 文件。這里的 aac 既是一種編...
前言 VideoToolBox是iOS8之后,蘋果開發(fā)的用于硬解碼編碼H264/H265(iOS11以后支持)的API。 對于H264還不了解的童鞋一定要先看下這邊的H264...
使用VideoToolbox硬編&硬解 VideoToolbox簡介 VideoToolbox 是一個低級的框架,可直接訪問硬件的編解碼器。能夠為視頻提供壓縮和解壓縮的服務,...
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最后圖片效果圖 整體流程可以分為4步: 創(chuàng)建工程及自定義視圖,新建自定義頂點、片元著色器文件 編寫頂點、片元著色器文件 在自定義視圖view里,設置圖層layer,設置上下文...
在6月份剛結束的首次線上 WWDC 2020 發(fā)布會上蘋果向我們展示了新的 iOS14 系統(tǒng)。iOS14 的適配,很重要的一環(huán)就集中在用戶隱私和安全方面。 在 iOS13 及...
目前,android流行的MVC、MVP模式的開發(fā)框架很多,然而一款基于MVVM模式開發(fā)框架卻很少。MVVMHabit是以谷歌DataBinding+LiveData+Vie...