努比亞技術(shù)團(tuán)隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.itdecent.cn/p/df46e4b39428]Androi...
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努比亞技術(shù)團(tuán)隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。當(dāng)用戶抱怨手機(jī)在使用過程中存在卡頓問題的時候,會嚴(yán)重影響用戶對手機(jī)品牌的好感和應(yīng)用APP的體驗,從而導(dǎo)致用戶對手機(jī)品牌的忠誠度降低...
一.概述 我們知道,Android設(shè)備都有錄屏功能,其實主要是通過VirtualDisplay來實現(xiàn)的,VirtualDisplay對應(yīng)虛擬Display,主要用來進(jìn)行屏幕錄...
前段時間在Andorid平臺實現(xiàn)了屏幕直播,現(xiàn)將其整理一下,用到的知識點主要為:MediaProjection和MediaCodec。 一.MediaProjection獲取...
android開發(fā)中,除了屏幕適配[http://www.itdecent.cn/p/1302ad5a4b04]外,新版本的推出會帶來一些版本的差異,我們需要對相應(yīng)版本來做...
在上一篇文章中介紹了okhttp中連接概念以及連接建立和管理,其中在攔截器鏈中的ConnectInterceptor負(fù)責(zé)建立連接,并在該連接上建立流,將其放置在攔截器鏈中,在...
上一章《Camera2 概覽》[http://www.itdecent.cn/p/9a2e66916fcb]里我們介紹了一些 Camera2 的基礎(chǔ)知識,但是并沒有涉及太多...
從 Android 5.0 開始,Google 引入了一套全新的相機(jī)框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且廢棄了舊的相機(jī)框架 Camer...
@碼農(nóng)叔叔 圖上少抄一列 [0,128,128] 吧 https://blog.csdn.net/hongszh/article/details/104354231?
音視頻結(jié)構(gòu):帶你深入理解YUV前言 在音視頻開發(fā)中,RGB和YUV這些顏色空間估計大家都不會陌生。相對來說RGB比較容易理解,但是YUV的一些概念可能會比較抽象,所以這篇文章就主要來介紹YUV這個顏色空間...
電腦是64位 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/82936686[https://blog.csdn.net...
GLBatch 顯存緩存數(shù)據(jù)
七、OpenGL系統(tǒng)庫和工具類1.系統(tǒng)庫 現(xiàn)在比較流行的搭配主要是 freeglut + glew和glfw + glew。在macOS中,一般使用glut + glew來進(jìn)行開發(fā)。 2. GLShade...
為了寫這篇文章,我反復(fù)的看了好幾十遍源碼。而且寫的時候時間間隔比較長,有時候?qū)懼鴮懼约憾蓟靵y了,又去看一遍源碼去分析,所以可能會重復(fù)的內(nèi)容比較多也會稍微亂一點,不過我相信你...
網(wǎng)上有很多關(guān)于Java內(nèi)存模型的文章,在《深入理解Java虛擬機(jī)》和《Java并發(fā)編程的藝術(shù)》等書中也都有關(guān)于這個知識點的介紹。但是,很多人讀完之后還是搞不清楚,甚至有的人說...