描述 已知正整數n是兩個不同的質數的乘積試求出較大的那個質數。 輸入描述 輸入只有一行包含一個正整數n。 輸出描述 輸出只有一行包含一個正整數p, 即較大的那個質數。 樣例輸...
11.每個人大體上都屬于自己生來所屬的階層,并且很難跳脫出來。對于絕大多數普通人而言,這個真相是殘酷的。但破局的路徑依然存在且十分清晰:理解這個規(guī)律,利用這個規(guī)律,從而超越這...
A.課程內容 本節(jié)課我們將學習pygame模塊中的創(chuàng)建游戲窗口、加入游戲角色、讓游戲角色動起來以及控制游戲角色運動,并利用本節(jié)課學習的知識制作飛行汽車。 B.知識點 (1)創(chuàng)...
A.游戲入門 python中有很多很好的模塊,其中Pygame模塊就是一個。Pygame是一組用來開發(fā)游戲軟件的Python程序模塊,允許用戶在Python程序中創(chuàng)建功能豐富...
我們在編寫一個簡易的電影院自動售票機售票系統(tǒng),它主要實現的功能為:(1)顯示正在上映的電影,并提示用戶輸入想看的電影。(2)用戶選擇一部分電影后顯示用戶所選電影名稱和票價,并...
A.課程內容 本節(jié)課學習非常重要的知識點——類和對象。 B.知識點 (1)創(chuàng)建類(2)創(chuàng)建實例(3)類的繼承 C.用到的基本指令 (1)class(2)def(3)while...
A.面向對象編程 面向對象編程(Object Oriented Programming)是一種軟件開發(fā)方法,它以創(chuàng)建和使用對象為中心。一個對象(Object)就是一個軟件實體...
A.課程內容 本節(jié)課主要學習函數的返回值returm,通過學習編寫一個匯率轉換器程序。 B.知識點 (1)定義函數(2)調用函數(3)返回值 C.用到的基本指令 (1)def...
編寫萬花筒程序 本節(jié)中的萬花筒通過彩色隨機螺旋線來實現。我們首先定義一個函數draw(),這個函數用來繪制一個螺旋線,函數中的畫筆起始位置的坐標為函數的兩個形參。然后調用函數...
函數一詞來源于數學,但編程中的“函數”概念與數學中的函數有很大不同。編程中的函數是指將一組語句的集合通過一個名字(函數名)封裝起來,要想執(zhí)行這個函數,只需調用其函數名即可。 ...
A.學習內容 本節(jié)課主要學習掌握python中使用最頻繁的數據類型——列表(List)。 B.列表 列表是由一系列按特定順序排列的元素組成。它的元素可以是字符、字數、字符串,...
A.學習內容 這一課主要講解算數運算符和比較運算符。 B.運算符 運算符分為算數運算符、比較運算符、邏輯運算符、賦值運算符等。 1.算數運算符 算數運算符是處理四則運算的符號...