文章結構 因為對unity內置的函數(shù)不是很熟悉,導致寫Shader速度比較慢,影響效率,所以希望通過這篇將要使用的函數(shù)方法歸總,方便查閱。 Unity常用的結構體 '#'in...
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4*4矩陣,局部空間,世界空間,攝像機空間,NDC空間,光柵空間;矩陣的逆矩陣 概要: 主要過程 將3D空間的點映射在平面上,并得出二維空間點 4*4 矩陣的可以看做是一組空...
最簡單的光線追蹤 compute(&rayOri,&rayDir);for(i = 0 ; i != objects.size(); i++){//找最近相交的物體if(ob...
結論:java傳遞的是值,而不是引用 來看三個程序 結果是什么?a name 還是 Alickb name 還是Blick因為是函數(shù)傳遞的是值,所以在swap產生的a,是一個...
介紹 因為之前自己建數(shù)據(jù)庫,喜歡所有東西全部放在SQLHeper類中,但是學習sunShine過程中發(fā)現(xiàn)更好的模式 結構 1.WeatherContract中放置所有的表的名...
本篇教程翻譯自Google I/O 2015中關于測試的codelab,掌握科學上網(wǎng)的同學請點擊這里閱讀:Unit and UI Testing in Android Stu...
學習HashSet的結構,在書中看到的代碼然后 按照書中的運行 java SetTest > alice30.txt運行失敗,提示沒有運行成功,所以查資料,發(fā)現(xiàn)是java的環(huán)...
MarkDown常用語法 標題:’#‘的使用:一個#代表一級標題,多個#號往后類推,例如##是二級標題 列表: 代表無需列表,使用時時后面要跟著一個空格,1.后面也要加一個空...
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