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  • 有一個叫 SVGA 的動畫框架感覺很強大,可以直接在 AE 或者 Animate 將動畫導出來然后放到各個平臺去使用,動畫性能比幀動畫什么的高多了。

    iOS那些簡單的動畫(不定期更新)

    關于 Core Animation Core Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出很多優(yōu)雅的動畫效果。能用的動畫類有4個子類:CABasicAnim...

  • 關于iOS學習進階的必讀一些博客總結

    我整理此文目的是幫助提高更多中高級開發(fā)者在技術上的突破 有問題的可以聯(lián)系我QQ: 948709987 ,或者發(fā)送簡信處理 經(jīng)過一周的思考還是決定重組一下優(yōu)秀的博客,首次整理...

  • 期待你的更新呀

    iOS 中Selector的原理窺探

    一直在代碼中使用@Selector(method:),但對其原理知之甚少,所以決定去了解一下其原理。 當一個receiver接收消息時,會觸發(fā) objc_msgSend(re...

  • iOS 注冊進程之間的通知

    最近開發(fā)中為了方便自己測試,準備弄個簡單業(yè)務錯誤日志統(tǒng)計。由于只是測試用,況且出現(xiàn)我認為可能錯的情況幾率很小。想在不改變現(xiàn)有代碼的情況下,直接獲取NSLog內容。查了些資料,...

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    iOS中利用AOP(面向切面)原理實現(xiàn)攔截者功能 超詳細過程

    2018年5月9日更新 最近有小伙伴在項目中集成了該框架,由于很久沒有更新,該框架目前參數(shù)處理上會出很大問題,暫時無法解決,大家看這個就當學習一個思路。暫時不要拿到項目中使用...

  • iOS SDK開發(fā)經(jīng)驗分享

    入職以來一直負責SDK的開發(fā)工作。從第一個版本一直到現(xiàn)在,期間遇到了不少問題,踩過不少坑,也對接過不少集團內部SDK,對SDK開發(fā)也算有點微薄經(jīng)驗。本篇文章沒啥干貨,都是我在...

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    iOS深淺拷貝(糾錯)

    道歉 之前我的一篇關于深淺拷貝的文章,里面有諸多錯誤,主要是混淆了混淆copy、mutableCopy和深淺拷貝,給大家?guī)砹苏`導,這里我深表歉意。 經(jīng)過大家的指正和參考前輩...

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    選擇 GCD 還是 NSTimer ?

    我們常常會延遲某件任務的執(zhí)行,或者讓某件任務周期性的執(zhí)行。然后也會在某些時候需要取消掉之前延遲執(zhí)行的任務。 延遲操作的方案一般有三種: 1.NSObject的方法: 2.使用...

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