本文梳理了WebGL中從零到渲染出一個簡單幾何圖形的主要流程。幫助一些剛接觸WebGL的玩家簡單整理下在WebGL中渲染幾何圖形的過程。 目錄 初始化WebGL環(huán)境 頂點(diǎn)著色...
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這篇文章主要記錄我做小程序「輕算賬」過程中遇到的一些問題和解決方案,就當(dāng)是做個總結(jié),也希望其中有能夠幫助到他人的信息。 需求 勤儉節(jié)約(貧窮)如我,經(jīng)常會和他人一起拼單點(diǎn)外賣...
在cocos creator中使用protobufjs(一)在cocos creator中使用protobufjs(二)通過前面兩篇我們探索了如何在creator中使用pro...
開場白:protobuf.js 6.0已經(jīng)整合了bytebuffer.js和long.js,不再有外部依賴。5.0版本使用太費(fèi)勁,本文由此而生。 下載protobuf.js ...
一. 環(huán)境準(zhǔn)備 我一直在探索cocos H5正確的開發(fā)姿勢,目前做javascript項目已經(jīng)離不開 nodejs、npm或grunt等腳手架工具了。 1.初始化packag...
一、 不修改源碼讓protobufjs適應(yīng)多平臺 我們上一篇《在cocos creator中使用protobufjs(一)》講解了通過修改源碼的方案,讓protobufjs能...
2017-11-25 更新:5. 使用 Gulp 拼合圖片 1. 單個頁面內(nèi)容不能過多 設(shè)計常用尺寸:750 x 1334 / 640 x 1134,包含了手機(jī)頂部信號欄的高...