之前沒怎么寫過筆記也就沒接觸到MarkDown,最近想記錄一些工作過程中出現(xiàn)過的一些問題以及一些知識點(diǎn),便于自己的學(xué)習(xí)與整理。才有這么個機(jī)會接觸到MarkDown,只需掌握幾...
前言 runtime的資料網(wǎng)上有很多了,部分有些晦澀難懂,我通過自己的學(xué)習(xí)方法總結(jié)一遍,主要講一些常用的方法功能,以實(shí)用為主,我覺得用到印象才是最深刻的,并且最后兩個demo...
產(chǎn)品推廣后不出意外的會收到用戶的bug反饋,為了保證用戶體驗,提高產(chǎn)品的質(zhì)量,集成UMeng后即可在UMeng上查看項目基本使用情況。產(chǎn)品要求在“影響用戶/活躍用戶”的這一數(shù)...
關(guān)于橫豎屏一直是一個坑爹的東西.但是蘋果還是不錯的,好多東西都給了可視化的菜單,還是比較不錯的! 上圖是設(shè)置應(yīng)用都支持哪幾個方向的勾選菜單! 1.強(qiáng)制橫屏(只在modal視圖...
基于AFNetworking3.0, Get請求、Post請求、文件上傳、下載及緩存處理的簡單封裝 GitHub下載地址:https://github.com/ClaudeL...
基于AFNetworking3.0, Get請求、Post請求、文件上傳、下載及緩存處理的簡單封裝 GitHub下載地址:https://github.com/ClaudeL...
@丶人挫臉丑農(nóng)村戶口 這是更改xcode的run設(shè)置,debug模式下禁止捕獲GPU操作,項目提交release模式本來就不捕獲
使用GPUImage 報錯修改如果程序運(yùn)行時在[[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] context] renderbufferStorage:G...
如果程序運(yùn)行時在[[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] context] renderbufferStorage:G...
GPUImage是一個十分強(qiáng)大的基于GPU圖像和視頻處理的開源iOS框架,提供各種各樣的圖像處理濾鏡,并且支持照相機(jī)和攝像機(jī)的實(shí)時濾鏡; 基于GPU的圖像加速,因此可以加速對...
如果程序運(yùn)行時在[[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] context] renderbufferStorage:G...
GPUImage是一個十分強(qiáng)大的基于GPU圖像和視頻處理的開源iOS框架,提供各種各樣的圖像處理濾鏡,并且支持照相機(jī)和攝像機(jī)的實(shí)時濾鏡; 基于GPU的圖像加速,因此可以加速對...