之前沒(méi)怎么寫(xiě)過(guò)筆記也就沒(méi)接觸到MarkDown,最近想記錄一些工作過(guò)程中出現(xiàn)過(guò)的一些問(wèn)題以及一些知識(shí)點(diǎn),便于自己的學(xué)習(xí)與整理。才有這么個(gè)機(jī)會(huì)接觸到MarkDown,只需掌握幾...
前言 runtime的資料網(wǎng)上有很多了,部分有些晦澀難懂,我通過(guò)自己的學(xué)習(xí)方法總結(jié)一遍,主要講一些常用的方法功能,以實(shí)用為主,我覺(jué)得用到印象才是最深刻的,并且最后兩個(gè)demo...
產(chǎn)品推廣后不出意外的會(huì)收到用戶的bug反饋,為了保證用戶體驗(yàn),提高產(chǎn)品的質(zhì)量,集成UMeng后即可在UMeng上查看項(xiàng)目基本使用情況。產(chǎn)品要求在“影響用戶/活躍用戶”的這一數(shù)...
關(guān)于橫豎屏一直是一個(gè)坑爹的東西.但是蘋(píng)果還是不錯(cuò)的,好多東西都給了可視化的菜單,還是比較不錯(cuò)的! 上圖是設(shè)置應(yīng)用都支持哪幾個(gè)方向的勾選菜單! 1.強(qiáng)制橫屏(只在modal視圖...
基于AFNetworking3.0, Get請(qǐng)求、Post請(qǐng)求、文件上傳、下載及緩存處理的簡(jiǎn)單封裝 GitHub下載地址:https://github.com/ClaudeL...
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@丶人挫臉丑農(nóng)村戶口 這是更改xcode的run設(shè)置,debug模式下禁止捕獲GPU操作,項(xiàng)目提交release模式本來(lái)就不捕獲
使用GPUImage 報(bào)錯(cuò)修改如果程序運(yùn)行時(shí)在[[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] context] renderbufferStorage:G...
如果程序運(yùn)行時(shí)在[[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] context] renderbufferStorage:G...
GPUImage是一個(gè)十分強(qiáng)大的基于GPU圖像和視頻處理的開(kāi)源iOS框架,提供各種各樣的圖像處理濾鏡,并且支持照相機(jī)和攝像機(jī)的實(shí)時(shí)濾鏡; 基于GPU的圖像加速,因此可以加速對(duì)...
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GPUImage是一個(gè)十分強(qiáng)大的基于GPU圖像和視頻處理的開(kāi)源iOS框架,提供各種各樣的圖像處理濾鏡,并且支持照相機(jī)和攝像機(jī)的實(shí)時(shí)濾鏡; 基于GPU的圖像加速,因此可以加速對(duì)...