1引言 眾所周知,WebRTC的擁塞控制和碼率估計算法采用GCC算法[1]。該算法充分考慮了網(wǎng)絡(luò)丟包和網(wǎng)絡(luò)延遲對碼率估計的不同影響,分別基于丟包...
WebRTC的音頻引擎作為兩大基礎(chǔ)多媒體引擎之一,實現(xiàn)了音頻數(shù)據(jù)的采集、前處理、編碼、發(fā)送、接收、解碼、混音、后處理、播放等一系列處理流程。本文...
本文以Linux/Mac平臺為例,簡單歸納總結(jié)WebRTC本地C++開發(fā)的基本步驟。 1. 先決條件 Google使用一個腳本工具集depot_...
1. 前言 在基于IP網(wǎng)絡(luò)的多媒體通信系統(tǒng)(比如WebRTC)中,網(wǎng)絡(luò)丟包對多媒體通信質(zhì)量有非常嚴重的影響:例如造成視頻的馬賽克、圖像模糊、幀率...
視頻采集模塊在WebRTC數(shù)據(jù)流水線中負責從視頻源采集視頻數(shù)據(jù),推送給流水線下一模塊(本地回顯模塊或者編碼模塊)進行處理。視頻源除了常見的攝像頭...
對于實時音視頻應(yīng)用來講,媒體數(shù)據(jù)從采集到渲染,在數(shù)據(jù)流水線上依次完成一系列處理。流水線由不同的功能模塊組成,彼此分工協(xié)作:數(shù)據(jù)采集模塊負責從攝像...
本文在文章[1]的基礎(chǔ)上,從源代碼實現(xiàn)角度對WebRTC的GCC算法進行分析。主要內(nèi)容包括: RTCP RR的數(shù)據(jù)源、報文構(gòu)造和接收,接收端基于...
實時流媒體應(yīng)用的最大特點是實時性,而延遲是實時性的最大敵人。從媒體收發(fā)端來講,媒體數(shù)據(jù)的處理速度是造成延遲的重要原因;而從傳輸角度來講,網(wǎng)絡(luò)擁塞...
在WebRTC的視頻處理流水線中,接收端緩沖區(qū)JitterBuffer是關(guān)鍵的組成部分:它負責RTP數(shù)據(jù)包亂序重排和組幀,RTP丟包重傳,請求重...