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    mysql性能優(yōu)化,起底索引B+TREE數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),探尋前輩優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)從何而來?

    前言 一、索引誰實(shí)現(xiàn)的 并不是在MYSQL的服務(wù)層使用的,而是在MYSQL的存儲(chǔ)層面由存儲(chǔ)引擎去使用 二、索引的定義 這里記住,他是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)...

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    高級(jí)UI---LSN-9-1-android屏幕適配全方位解析

    前言前面八次課我們已經(jīng)將android的繪制基礎(chǔ)已經(jīng)講完,那么現(xiàn)在我們下面的兩個(gè)內(nèi)容點(diǎn)是事件分發(fā)問題,和屏幕適配相關(guān)今天這節(jié)課我們主要來進(jìn)and...

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    高級(jí)UI---LSN-8-1-Path測(cè)量

    前言在Path在UI體系當(dāng)中不論是在自定義View還是動(dòng)畫,都占有舉足輕重的地位。繪制Path,可以通過Android提供的API,或者是貝塞爾...

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    高級(jí)UI---LSN-7-1-貝塞爾曲線

    前言 相信很多同學(xué)都知道“[貝塞爾曲線]”這個(gè)詞,我們?cè)诤芏嗟胤蕉寄芙?jīng)??吹健5?,可能并不是每位同學(xué)都清楚地知道,到底什么是“貝塞爾曲線”,又...

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    高級(jí)UI---LSN-5-1-Canvas(變換技巧,狀態(tài)保存)

    前言 在前面兩次課我們把Paint關(guān)于UI顏色樣式的處理進(jìn)行了學(xué)習(xí), 其實(shí)真正高級(jí)部分就是三個(gè)點(diǎn),渲染,濾鏡,圖形組合,而我們圖形繪制比較重要的...

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    高級(jí)UI---LSN-4-2-Paint(Xfermode)

    前言圖像混合模式在之前的Paint的使用當(dāng)中我們提到了高級(jí)渲染和濾鏡,那么今天我們來學(xué)習(xí)最后一個(gè)內(nèi)容點(diǎn)Xfermode,我們能通過使用Xferm...

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    高級(jí)UI---LSN-4-1-Paint(濾鏡,顏色通道,矩陣運(yùn)算)

    前言 在之前的幾次課當(dāng)中我們已經(jīng)詳細(xì)了解到整個(gè)android程序,從啟動(dòng)再到繪制的整體流程,從這中間我們又牽扯出了Canvas繪制圖形的畫板和我...

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    關(guān)于流逝布局作業(yè)7.0顯示問題詳解

    首先我們來看造成這個(gè)問題的原因:那天在完成這組代碼的時(shí)候,為了給大家體現(xiàn)可操作的自由性,我并沒有去給大家完善業(yè)務(wù)邏輯,所以造成了這個(gè)坑存在的問題...

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    高級(jí)UI---LSN-3-2-圖形繪制-Paint

    前言 之前我們已經(jīng)把UI的整體繪制流程及意義弄清楚了,那么想要開發(fā)出我們那些好看的控件還需要兩個(gè)非常重要的組件,從上一節(jié)當(dāng)中我們知道的在繪制時(shí),...

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