在 Ubuntu 等使用了 GNOME 桌面系統(tǒng)的 Linux 系統(tǒng)中,通過 設(shè)置 應(yīng)用的 聲音 面板設(shè)置系統(tǒng)的音頻相關(guān)配置,如下圖: 音頻設(shè)置可以設(shè)置的音頻選項主要有如下這...
在 Ubuntu 等使用了 GNOME 桌面系統(tǒng)的 Linux 系統(tǒng)中,通過 設(shè)置 應(yīng)用的 聲音 面板設(shè)置系統(tǒng)的音頻相關(guān)配置,如下圖: 音頻設(shè)置可以設(shè)置的音頻選項主要有如下這...
前提條件 Xtensa 仿真器 (xt-run) 是用于運行 Xtensa ELF 可執(zhí)行文件的專有 Xtensa 工具。這份指南假設(shè)你已經(jīng)正確地安裝了它及你的平臺的核。它描...
第 1 步. 建立工作空間目錄 第 2 步. 建立構(gòu)建環(huán)境安裝依賴包安裝 CMake從源碼構(gòu)建 alsa-lib 和 alsa-utils 第 3 步. 從源碼構(gòu)建工具鏈cr...
AudioReach 是高通 SoC DSP 的信號處理框架,它本身運行于 DSP。AudioReach 是高通下一代音頻 SDK 的必要組成部分,并將被部署在后續(xù)的高通芯片...
系統(tǒng) I/O 設(shè)備驅(qū)動程序通常調(diào)用其特定子系統(tǒng)的接口為 DMA 分配內(nèi)存,但最終會調(diào)到 DMA 子系統(tǒng)的 dma_alloc_coherent()/dma_alloc_att...
SMMU 驅(qū)動中的系統(tǒng) I/O 設(shè)備探測 要使系統(tǒng) I/O 設(shè)備的 DMA 內(nèi)存訪問能通過 IOMMU,需要將系統(tǒng) I/O 設(shè)備和 IOMMU 設(shè)備綁定起來,也就是執(zhí)行 SM...
Linux 系統(tǒng)下的 SMMU 介紹 在計算機系統(tǒng)架構(gòu)中,與傳統(tǒng)的用于 CPU 訪問內(nèi)存的管理的 MMU 類似,IOMMU (Input Output Memory Mana...
@瘋狂的蛋神 報什么錯呢?
WebRTC iOS Native SDK 接入借助于 OpenRTCClient[https://github.com/hanpfei/OpenRTCClient] 項目,我們可以非常方便地編譯出 WebRTC iOS ...
接上文。。。 前面我們看到,音頻流 Track 的 hook 將當前流的音頻數(shù)據(jù)混音進輸出數(shù)據(jù)中,hook 的實際函數(shù)由 TrackBase::getTrackHook() ...
Android framework 的音頻處理模庫 libaudioprocessing (位于 frameworks/av/media/libaudioprocessing...
在 Android Java 應(yīng)用中,一般用 AudioRecord 管理從平臺的音頻輸入設(shè)備采集音頻數(shù)據(jù)所需的資源。音頻采集和音頻播放密切關(guān)系,Android 系統(tǒng)中 Ja...
Android 的 Binder 進程間通信機制主要用于實現(xiàn)遠程過程調(diào)用 RPC,Android 系統(tǒng)中進程之間的大塊數(shù)據(jù)傳遞,如音頻數(shù)據(jù),出于效率等原因,一般不直接用 Bi...
我們在 AudioPolicyManager::onNewAudioModulesAvailableInt(DeviceVector *newDevices) 函數(shù)中看到它創(chuàng)...
Android 中的 libnbaio (Non-Blocking Audio I/O 的縮寫) 庫主要是為非阻塞的音頻 I/O 設(shè)計的,但現(xiàn)在它也包含了一些接口的阻塞實現(xiàn),...
AudioFlinger 加載硬件模塊和打開輸入輸出設(shè)備 前面我們看到,AudioPolicyService 的 AudioPolicyManager 最終請求 AudioF...