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    Unity Shader入門(mén)學(xué)習(xí)筆記(更新中)

    2 渲染流水線 應(yīng)用階段-幾何階段-光柵化階段 應(yīng)用階段由CPU負(fù)責(zé),輸出渲染所需的幾何信息,即 渲染圖元(rendering primitiv...

  • iOS 為ProMotion設(shè)備配置高刷權(quán)限

    如何為支持Pro Motion的設(shè)備配置(動(dòng)態(tài))高刷? iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max 和 iPad ProMo...

  • tar: Error opening archive: Failed to open

    HOMEBREW_BOTTLE_DOMAIN似乎不再被使用了, 轉(zhuǎn)而改用HOMEBREW_ARTIFACT_DOMAIN的方式下載bottles

  • 2020-04-05 KVC

    課程引入:成員變量、實(shí)例變量、屬性,區(qū)別是什么?---分類(lèi)不能添加實(shí)例變量 成員變量 -- 實(shí)例變量 -- 屬性 -- KVC KVC是什么?1...

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    2020-03-29

    為什么要將UIView與CALayer提供2個(gè)平行的層級(jí)關(guān)系 1.避免重復(fù)代碼:macOS,iOS交互手段不一樣,所以需要分開(kāi) CALayer常...

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    oc底層原理1:alloc init new 源碼分析

    在分析alloc源碼之前,先來(lái)看看一下3個(gè)變量 指針 和 內(nèi)存地址 區(qū)別: 分別輸出3個(gè)對(duì)象的內(nèi)容、指針地址、對(duì)象地址,下圖是打印結(jié)果 結(jié)論:通...

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    2020-04-10棧和隊(duì)列

    一.棧與隊(duì)列 1.棧結(jié)構(gòu) 修改原則:FILO先進(jìn)后出 2.隊(duì)列的結(jié)構(gòu) 修改原則:FIFO(線性結(jié)構(gòu)中的特殊結(jié)構(gòu)), //邏輯結(jié)構(gòu):線性結(jié)構(gòu),集合...

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    二、線性表

    前言 線性結(jié)構(gòu)的基本特點(diǎn)是除了第一個(gè)元素?zé)o直接前驅(qū),最后一個(gè)元素?zé)o直接后續(xù)之外,其他每個(gè)數(shù)據(jù)元素都有一個(gè)前驅(qū)和后繼. 線性表是最基本且最常用的一...

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