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請教大神,為什么我把rigidbody和capsule collider添加到子彈Quad(VFX)上,而不是它的父空對象Bolt上,就不能運行呢??而且VFX中capsule collider的direction設(shè)置成z-axis之后,它的capsule collider方向是向上的??求教 @Zui
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您好,CameraController里面的offset變量定義是不是錯了?
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