摘 要 本論文主要對(duì)網(wǎng)上購(gòu)物商城的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)進(jìn)行了一些論述,包括了系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一共兩個(gè)大部分,設(shè)計(jì)部分主要對(duì)系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫(kù)的分析與設(shè)計(jì)進(jìn)行了描述;實(shí)現(xiàn)部分主要包括系統(tǒng)的各個(gè)...
摘 要 本論文主要對(duì)網(wǎng)上購(gòu)物商城的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)進(jìn)行了一些論述,包括了系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一共兩個(gè)大部分,設(shè)計(jì)部分主要對(duì)系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫(kù)的分析與設(shè)計(jì)進(jìn)行了描述;實(shí)現(xiàn)部分主要包括系統(tǒng)的各個(gè)...
學(xué)習(xí)前的知識(shí)準(zhǔn)備 操作系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)硬件和應(yīng)用之間的一層軟件。 操作系統(tǒng)管理那些硬件 CPU管理、內(nèi)存管理、終端管理、磁盤(pán)管理、文件管理(主要學(xué)習(xí)這五個(gè))、網(wǎng)絡(luò)管理、電源管理、...
一、計(jì)算機(jī)發(fā)展歷程(了解) 1.世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)ENIAC(1946)硬件技術(shù)的發(fā)展:電子管->晶體管->中小規(guī)模集成電路->大規(guī)模集成電路->超大規(guī)模集成電路2.第一...
變態(tài)心理學(xué) 變態(tài)心理學(xué)又稱異常心理學(xué),是心理學(xué)的一個(gè)分支科學(xué),是研究心理現(xiàn)象的發(fā)生、發(fā)展和變化的原因及規(guī)律的科學(xué)。工作重點(diǎn):1.描述:異常表現(xiàn)、與正?,F(xiàn)象的區(qū)別、病程即預(yù)后2...
繼承 ·繼承是面向?qū)ο蟮娜筇卣髦?,也是軟件?shí)現(xiàn)復(fù)用的重要手段。java的繼承具單繼承特點(diǎn),每個(gè)子類(lèi)只有一個(gè)直接父類(lèi)。 什么時(shí)候選擇繼承 1.子類(lèi)需要額外添加成員變量;2....
編碼GBK不可映射字符(錯(cuò)誤提示) 解決方法:需要在每個(gè)build.gradle中加入一串固定的代碼 固定代碼 print與println的區(qū)別 print不換行;print...
準(zhǔn)備工作 新建一個(gè)Poker的包,在Poker里新建一個(gè)Myclass和Poker(用來(lái)記錄撲克牌的數(shù)據(jù))的類(lèi) 這里會(huì)有一個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)的報(bào)錯(cuò)(編碼GBK不可映射字符)解決方法:...
1.了解面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^(guò)程的區(qū)別 編程思路面向過(guò)程:按照功能的先后順序,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的方法面向?qū)ο螅悍治稣麄€(gè)項(xiàng)目參與的實(shí)體,找到有共同點(diǎn)的實(shí)體,將實(shí)體抽象為類(lèi),用類(lèi)來(lái)封裝屬性...
Android = java + UI 安卓開(kāi)發(fā)中java提供核心,UI提供外觀(交互) 三大特性:封裝繼承多態(tài)抽象類(lèi):統(tǒng)一接口接口:對(duì)象之間數(shù)據(jù)傳遞網(wǎng)絡(luò):包裝類(lèi)get po...
準(zhǔn)備階段 1,面向?qū)ο蟆襟E化 寫(xiě)一個(gè)文本框 顯示名字寫(xiě)一個(gè)輸入框?qū)懸粋€(gè)文本框 顯示密碼寫(xiě)出一個(gè)輸入框?qū)懸粋€(gè)按鈕寫(xiě)一個(gè)功能 接受用戶輸入的姓名寫(xiě)一個(gè)功能 接收用戶輸入的密碼...
學(xué)生管理系統(tǒng) (梳理) 1.目標(biāo)明確A.學(xué)生:查詢學(xué)生個(gè)人信息(基本、課程)B.老師:查詢老師個(gè)人信息C.管理員:增刪改查 2.數(shù)據(jù)存儲(chǔ):數(shù)據(jù)庫(kù)里(文件)保存哪些數(shù)據(jù):a.保...
動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存 為什么需要?jiǎng)討B(tài)分配內(nèi)存:1.存儲(chǔ)的數(shù)據(jù) 需要延長(zhǎng)生命周期2.一個(gè)指針變量需要存儲(chǔ)數(shù)據(jù),變量本身只能存地址,不能存數(shù)據(jù),需要分配內(nèi)存空間來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 小實(shí)戰(zhàn)之錄入個(gè)...
指針和函數(shù)的關(guān)系 作用:通過(guò)指針間接訪問(wèn)某個(gè)內(nèi)存 定義一個(gè)函數(shù)考慮什么情況下參數(shù)是指針,這個(gè)函數(shù)會(huì)不會(huì)改變傳遞過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)本身 ,需要改變外部的值 就將這個(gè)變量定義為指針變量 ...
1.指針 1.什么是指針,指針的作用作用 什么情況下定義的參數(shù)是指針:這個(gè)函數(shù)會(huì)不會(huì)改變傳遞過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)本身,需要改變外部的值,就將這個(gè)變量定義為指針變量。如果希望在函數(shù)之間傳...
函數(shù)就是代碼塊,一個(gè)功能對(duì)應(yīng)一個(gè)函數(shù)返回函數(shù)名void int float char駝峰命名法 add download parse 函數(shù):函數(shù)名(類(lèi)型+名稱) 例如:add...
游戲流程 隨機(jī)產(chǎn)生4個(gè):1-9 不重復(fù),從小到大排好序的數(shù) 玩家從終端輸入猜測(cè)的數(shù)字 用A和B來(lái)提示A:數(shù)字和位置都正確B:數(shù)字和位置都不正確限制次數(shù)最多不超過(guò)十次