筆者玩王者榮耀時(shí),發(fā)現(xiàn)許多設(shè)計(jì)都暗合心理機(jī)制,于是想粗略整理一下王者榮耀中游戲、活動(dòng)及消費(fèi)的心理安排。 游戲和活動(dòng)幫助留住玩家,留住就有消費(fèi)的可能,再進(jìn)一步誘導(dǎo)玩家消費(fèi)。 游...
筆者玩王者榮耀時(shí),發(fā)現(xiàn)許多設(shè)計(jì)都暗合心理機(jī)制,于是想粗略整理一下王者榮耀中游戲、活動(dòng)及消費(fèi)的心理安排。 游戲和活動(dòng)幫助留住玩家,留住就有消費(fèi)的可能,再進(jìn)一步誘導(dǎo)玩家消費(fèi)。 游...
創(chuàng)作作品時(shí),讓作品有力度是創(chuàng)作者不能忽略的一步,而力度在作品中的體現(xiàn)則是矛盾。在事實(shí)基礎(chǔ)上的創(chuàng)作,矛盾往往已經(jīng)出現(xiàn),這類創(chuàng)作只需深化矛盾就可以完成不錯(cuò)的作品。如果是憑空編造作...