何為面向?qū)ο缶幊?面向?qū)ο缶幊毯?jiǎn)介 面向?qū)ο缶幊?Object-oriented Programming,縮寫:OOP)是軟件工程中一種具有對(duì)象概念的編程范式(Program...
協(xié)程是什么? 協(xié)程是一個(gè)分部執(zhí)行,遇到條件(yield return 語(yǔ)句)會(huì)掛起,直到條件滿足才會(huì)被喚醒繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼。通俗點(diǎn)說(shuō):程序內(nèi)部可中斷,然后轉(zhuǎn)而執(zhí)行別的子程序...
二叉樹(shù)遍歷以下圖為例: 二叉樹(shù)的結(jié)構(gòu) 樹(shù)節(jié)點(diǎn)定義: 主程序:定義樹(shù)的結(jié)構(gòu)并采取某種遍歷輸出結(jié)果 ◆中序遍歷 ◆先處理左子樹(shù),然后處理當(dāng)前節(jié)點(diǎn),再處理右子樹(shù)?!魧?duì)于一顆二叉查找...
Lua 語(yǔ)言提供了以下幾種循環(huán)處理方式:while 循環(huán):在條件為 true 時(shí),讓程序重復(fù)地執(zhí)行某些語(yǔ)句。執(zhí)行語(yǔ)句前會(huì)先檢查條件是否為 true for 循環(huán):重復(fù)執(zhí)行指定...
翻車了?。。∫粋€(gè)小例子帶你了解閉包。 事故現(xiàn)場(chǎng): 場(chǎng)景:6個(gè)button,上方1個(gè)text。點(diǎn)擊button,text會(huì)顯示button上的數(shù)字。 代碼如下: for循環(huán)bu...
前言 在使用Unity開(kāi)發(fā)游戲項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
作者學(xué)習(xí)shader已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,這篇文章是對(duì)shader的整理和總結(jié)。shader的世界繽紛多彩,浩瀚無(wú)窮,作者的認(rèn)識(shí)只是彌勒山下的一粒沙子,如滄海一粟,希望次文章...
Unity 材質(zhì)的創(chuàng)建 我們可以在Unity的菜單欄中選擇Assets->Create->Material來(lái)創(chuàng)建。當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)材質(zhì)后,就可以把它賦給一個(gè)對(duì)象,將材質(zhì)直接拖拽到...
其實(shí)就是之前帖子也有過(guò)沒(méi)單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō),加了讀取string的 這樣的話讀取小一點(diǎn)的表什么的就沒(méi)問(wèn)題了,都是一次性讀取完畢,大量的話估計(jì)會(huì)卡主