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  • 堆東西 - 粒子系統(tǒng)

    【【中文字幕】如何在Blender中快速堆放物體】 https://www.bilibili.com/video/BV1e54y1p7ot/?s...

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    2025-05-16

    道具:花束,蝴蝶,氣球,泡泡機(jī),蘋果 周日下午拍照姿勢(shì)

  • 2025-04-30拾取物品

    新建一個(gè)area 里邊包含sprite 和 collistion 然后寫一個(gè)函數(shù) 銷毀自身, 新建個(gè)子場景 繼承 在世界場景添加新圖層用來放置可...

  • 2025-05-11GODOT圖標(biāo)

    這是一個(gè)GODOT 4.4.1版本 設(shè)置導(dǎo)出游戲桌面圖標(biāo)的教程 因?yàn)樽约涸诰W(wǎng)上找不到比較全面的教程所以自己搗鼓了好久,所以做一個(gè)給同樣有這個(gè)困擾...

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    2025-05-05人眼對(duì)焦/跟蹤,直出設(shè)置

    菜單 - 第一個(gè)相機(jī) - 人臉/眼部AF設(shè)置 (第六頁第二行) AF時(shí)人臉/眼睛優(yōu)先 點(diǎn)擊Fn按鈕 找到對(duì)焦區(qū)域 - 選擇廣域 跟蹤物體,F(xiàn)N ...

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    2025-04-30擊退

    擊退: 碰撞動(dòng)畫: 給遮罩添加顏色及動(dòng)畫幀

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    2025-04-29碰撞及信號(hào),血量

    碰撞:CollisionShape2D 為simle 添加一個(gè)CollisionShape2D,, 在玩家代碼里邊新添加一個(gè)碰撞觸發(fā)函數(shù) 給玩家...

  • 2025-04-27/TileMapLayer

    將Area2d添加到主場景, 先公開Area2D為公開變量,然后在主場景的檢查器里賦予Area2D場景, var slime_node = sl...

  • Godot函數(shù)

    await get_tree().create_timer(3).timeoutqueue_free() 等待三秒后, 對(duì)自身及其節(jié)點(diǎn)樹下子進(jìn)行...

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聲明:我不是被困難打倒的,是我自己躺下的。
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