小白初學C4D,很容易被勸退,因為學習建??菰铮曳浅ky,很多大神的作品,他們的模型那么復(fù)雜,但其實,他們的模型很多也不是自己做的,而是從模型網(wǎng)站下載的,在這里推薦幾個好用...
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上一篇tips竟然都是一年多前寫的了,不過這些零散的點寫到一起又不太好檢索,真是難辦。 本文包括4個內(nèi)容:快速在節(jié)點面板找到丟失的節(jié)點、快速獲得單通道體積光、通過mesh發(fā)光...
【前言】 說真的,Redshift渲染器是一款非常不錯的渲染器。首先它是用GPU計算的,渲染和交互預(yù)覽速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多計算是經(jīng)驗預(yù)估的,降...
Redshift版本:2.6.40 工程百度網(wǎng)盤下載地址 提取碼:tm9h 案例涉及模型由? Angelo Ferretti提供。 僅為學習研究使用。
我一直自認為是裝機界的低端玩家,直到發(fā)現(xiàn)身邊不少人堅持認為“電腦卡,加內(nèi)存條/固態(tài)硬盤就不卡了”,“PC機就是卡,蘋果機才不卡”。emmmmm,看來寫這篇文章還是有價值的。最...
終于花時間深入研究了次表面散射。和菲涅爾一樣是一種可以快速豐富細節(jié)的材質(zhì)表現(xiàn)手法。 只要在其他渲染器掌握過這個效果,應(yīng)該上手特別快
前言:用了很久RS2.641版本,還沒用來渲染過TFD煙霧,偶然試了下結(jié)果發(fā)現(xiàn)給TFD simulation box 加上RS volume材質(zhì)時無法讀取TFD的densit...
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題,不得不重新研究一遍。網(wǎng)上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的,方法錯誤不說,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...