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  • Shader入門

    <轉(zhuǎn)>我也忘了轉(zhuǎn)自哪里,抱歉,感謝原作者 什么是Shader Shader(著色器)是一段能夠針對(duì)3D對(duì)象進(jìn)行操作、并被GPU所執(zhí)行的程序。Shader并不是一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),...

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    七牛云直播Android推流端之開(kāi)速開(kāi)發(fā)

    前言 在我看來(lái),定性為快速開(kāi)發(fā)的文檔應(yīng)該是毫無(wú)障礙的,對(duì)著敲應(yīng)該就能直接運(yùn)行的??墒怯捎谄吲5炝耍臋n跟不上代碼迭代的速度,導(dǎo)致快速開(kāi)始這部分文檔的還沒(méi)更新,很多被廢棄...

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    數(shù)組和廣義表

    數(shù)組的定義和運(yùn)算 C語(yǔ)言支持一維數(shù)組和多維數(shù)組。如果一個(gè)數(shù)組的所有元素都不是數(shù)組,那么該數(shù)組稱為一維數(shù)組。 在java中數(shù)組被看成是一個(gè)對(duì)象,在定義數(shù)組時(shí),有兩種定義方法:i...

  • Android緩存機(jī)制LruCache

    概述LRU(Least Recently Used)近期最少使用的算法,它的核心思想是當(dāng)緩存滿時(shí),會(huì)優(yōu)先淘汰那些近期最少使用的緩存對(duì)象。緩存分為兩種LrhCache(內(nèi)存緩存...

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    美術(shù)資源管理_1

    此文章為轉(zhuǎn)載 性能 Q1:Unity Profiler中如下函數(shù)的耗時(shí)異常高,請(qǐng)問(wèn)是什么原因?qū)е履兀?)Profiler.FinalizeAndSendFrame 2)Wai...

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    android計(jì)步功能初探

    在市面上瀏覽過(guò)眾多的計(jì)步軟件,可惜沒(méi)有開(kāi)源的代碼,而github上的幾個(gè)開(kāi)源的計(jì)步代碼,要么就是記得不準(zhǔn),要么就是功能不完善,不穩(wěn)定,于是決心自己寫一個(gè),分享給大家使用,希望...

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    你可能誤會(huì)了!原來(lái)自定義LayoutManager可以這么簡(jiǎn)單

    參考資料 參考資料1;參考資料2;參考資料3;參考資料4; 背景介紹 RecyclerView由于其強(qiáng)大的擴(kuò)展性,現(xiàn)在已經(jīng)逐步的取代了ListView和GridView了。為...

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    開(kāi)始使用Android和Kotlin

    開(kāi)始使用Android和Kotlin 本文原文地址 http://kotlinlang.org/docs/tutorials/kotlin-android.html,翻譯后方...

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