群主牛逼,好榜樣。學(xué)習(xí)
二本的我怎么拿到的字節(jié)跳動(dòng)offer前言 大佬請(qǐng)自覺繞過(guò),我只是站在一個(gè)菜鳥的角度來(lái)寫這個(gè)文章。這個(gè)offer對(duì)我來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是我職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)折點(diǎn),于是乎記錄一下自己一些想說(shuō)的話。 筆者背景 2016年畢業(yè),普通...
群主牛逼,好榜樣。學(xué)習(xí)
二本的我怎么拿到的字節(jié)跳動(dòng)offer前言 大佬請(qǐng)自覺繞過(guò),我只是站在一個(gè)菜鳥的角度來(lái)寫這個(gè)文章。這個(gè)offer對(duì)我來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是我職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)折點(diǎn),于是乎記錄一下自己一些想說(shuō)的話。 筆者背景 2016年畢業(yè),普通...
前言 大佬請(qǐng)自覺繞過(guò),我只是站在一個(gè)菜鳥的角度來(lái)寫這個(gè)文章。這個(gè)offer對(duì)我來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是我職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)折點(diǎn),于是乎記錄一下自己一些想說(shuō)的話。 筆者背景 2016年畢業(yè),普通...
下載scn文件加載進(jìn)場(chǎng)景也是這樣操作嗎?
iOS - SceneKit顯示與交互3D建模(二)上篇文章iOS - SceneKit顯示與交互3D建模(一)中我們介紹了sceneKit的簡(jiǎn)單使用,還提到一個(gè)需求,就是要從沙盒中動(dòng)態(tài)加載場(chǎng)景 猜想階段 將素材拖至沙盒的Do...
@CoderZNB 你看看ReplayKit的頭文件,找找問(wèn)題吧。RePlay錄屏方法當(dāng)時(shí)因?yàn)槠渌虮环駴Q了,我的測(cè)試代碼當(dāng)時(shí)就刪了。
iOS錄屏開發(fā)——目前公開的情報(bào)最近兩周在做一個(gè)iOS錄屏的需求,但是可能是本人技術(shù)水平太水了,所以研究了兩周還是沒有什么突破,所以現(xiàn)在把這兩周的研究的東西放出來(lái),希望可以集思廣益一下。 目前已經(jīng)知道可以用...
@CoderZNB 打斷點(diǎn),確定錄屏成功,對(duì)象previewViewController不為nil,才能拿到路徑
iOS錄屏開發(fā)——目前公開的情報(bào)最近兩周在做一個(gè)iOS錄屏的需求,但是可能是本人技術(shù)水平太水了,所以研究了兩周還是沒有什么突破,所以現(xiàn)在把這兩周的研究的東西放出來(lái),希望可以集思廣益一下。 目前已經(jīng)知道可以用...
[previewViewController valueForKey:@"movieURL"] 返回一個(gè)NSURL對(duì)象,就是視頻的路徑
iOS錄屏開發(fā)——目前公開的情報(bào)最近兩周在做一個(gè)iOS錄屏的需求,但是可能是本人技術(shù)水平太水了,所以研究了兩周還是沒有什么突破,所以現(xiàn)在把這兩周的研究的東西放出來(lái),希望可以集思廣益一下。 目前已經(jīng)知道可以用...
麻煩給出demo可否?我用的unity536, unityappcontroller有些方法不一樣
unity3D與iOS原生工程項(xiàng)目合并以及合并過(guò)程中的問(wèn)題由于公司項(xiàng)目的需要,需要將unity3D工程跟原生工程合并, 所以不得不接觸unity3D, 本文是將unity3D導(dǎo)出的iOS代碼移植到Xcode本地建的工程中, 上代碼:...
@東北大熊 不在grede添加的話, 代碼import會(huì)報(bào)錯(cuò)
放下Eclipse,用Android Studio開發(fā)Unity Android插件本篇使用的 IDE 版本為 Android Studio 1.5.1,Unity 5.4,使用更高的版本理論上不會(huì)有很大問(wèn)題。 在 Unity5 出來(lái)之前,我一直都是使用 E...