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    Mac SVN問題歸納

    1、報錯提示權(quán)限問題 原因:出現(xiàn)這種問題的原因在于搭建SVN服務(wù)器,包括創(chuàng)建Repository Users/用戶名xx/svn目錄下的一切子目...

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    Mac搭建本地svn服務(wù)器,并用Cornerstone連接服務(wù)器

    Mac默認(rèn)已經(jīng)安裝了svn,我們只需要進行配置并開啟就可以了 首先我們可以驗證一下是否安裝了svn,打開終端,輸入命令 svnserve --v...

  • SVN服務(wù)器配置詳解

    這里首先要注意一點,任何配置文件的有效配置行,都 不允許存在前置空格 ,否則程序可能會出錯,給你一個 Option expected 的提示。也...

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    Unity中的聊天功能(異步Socket)

    實現(xiàn)聊天功能分為兩部分:服務(wù)端,客戶端。話不多說,上代碼。 1. 服務(wù)端 (用VS寫的控制臺程序),主要實現(xiàn)異步通信,及連接池 1.1 Conn...

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    內(nèi)存管理及優(yōu)化

    Unity3D 里有兩種動態(tài)加載機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區(qū)別不大。 Resourc...

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    用Cmake生成protoc.exe(protobuf編譯器)

    protobuf編譯器可以把,proto文件編譯成對應(yīng)語音類型的腳本文件。編譯器可以直接在Protobuf的GitHub上下載 上篇文章有介紹...

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    在Unity中使用Protobuf實現(xiàn)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換

    使用Protobuf的流程: 將數(shù)據(jù)對象定義在.proto文件中,用protoc.exe編譯器把.proto文件編譯成CS腳本,編譯過程可以把....

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    Unity調(diào)用系統(tǒng)方法實現(xiàn)窗口去邊框,最小化,窗口拖動

    功能實現(xiàn):去除unity發(fā)布的exe程序的windows窗口邊框,最小化當(dāng)前程序,并實現(xiàn)窗口拖動。 1,先導(dǎo)入系統(tǒng)方法,并設(shè)置一些系統(tǒng)參數(shù) : ...

    0.9 11620 5 16 1
  • Unity自定義Editor

    實現(xiàn)根據(jù)不同類型,在檢視面板中展示不同的參數(shù)。 實體類: 自定義編輯器類: 效果如下:

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