前言 本次文章主要介紹git多人合作的時候如何使用分支開發(fā),操作以sourcetree和終端結(jié)合使用。 創(chuàng)建分支比如master分支上有ABCD...
最近使用build configuration和scheme來配置工程的debug 和release模式,這方面的文章很多,我在此就不再多說可以...
效果 分析 效果很簡單就是一條線做做畫圓的動作。這種形狀的變化我們還是選著用CAShapeLayer因為它有path屬性可以設(shè)置layer的形狀...
前言 APP做得好不在于一些細節(jié)的處理,用戶可以看得到,但是也最容易忽略,我們要提升體驗,但是用戶又感覺不到。這篇文章主要處理播放按鈕的動畫,以...
前言 為什么我們要做這個效果裝逼炫技??沒有別的了,廢話少說先看看效果 下方的箭頭主要是來確定,整個控件的高度,是隨著折疊而變化的。 分析 1、首...
前言 此demo主要注重,按鈕的動畫并沒有實現(xiàn)離線下載,如果對動畫不感興趣的老鐵就可以不看了。效果來源:網(wǎng)絡(luò)搜索微操作的時候搜到的 分析 看到一...
前言 來源于raywenderlich本文可以看做是入門CoreAnimation的一片文章。其中你會學習到CABasicAnimation C...
如何來實現(xiàn)一個自定義刷新控件 來源于raywenderlich 前言在滑動視圖上添加下拉刷新是很常見的,現(xiàn)在大多數(shù)人都是使用MJRefresh,...
效果 來源于raywenderlich 由于是demo我們這個直接拖拽xib實現(xiàn)布局 首先我們?yōu)樘匦н@個視圖單獨建一個AIAnimationMa...