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牢騷 對(duì)于MMORPG游戲來(lái)說(shuō),首先無(wú)疑的是,所有的游戲邏輯、行為等實(shí)際上是由服務(wù)器計(jì)算,然后分發(fā)給各個(gè)客戶(hù)端的。然而對(duì)于超大場(chǎng)景的,百人,千人...
牢騷: 轉(zhuǎn)載記得注明出處哦:http://www.itdecent.cn/p/f289aea6f981 tcp在手游領(lǐng)域,尤其是MMO等是非場(chǎng)...
適配方式有很多,以下只能說(shuō)是個(gè)人比較喜歡的吧 1-零散的UI 2-整塊UI 整塊UI,比如一個(gè)背包系統(tǒng)。是一整塊的。里面有比如裝備列表、穿戴等排...
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.itdecent.cn/p/63b66c4a2cf9 說(shuō)明 本文主要針對(duì)MMORPG這種、unity前端...
現(xiàn)在很多手游都是通過(guò)搖桿操作: 比如左手搖桿,右手點(diǎn)擊按鈕攻擊的MMO系列; 或者是左右手都有類(lèi)似搖桿拖動(dòng)設(shè)計(jì)的按鈕(王者榮耀:左手搖桿右手點(diǎn)擊...
介紹: 網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于Epoll講解的教程和文章了,這里我介紹下我感覺(jué)不錯(cuò)的一篇:https://blog.csdn.net/libaine...