功能實(shí)現(xiàn):去除unity發(fā)布的exe程序的windows窗口邊框,最小化當(dāng)前程序,并實(shí)現(xiàn)窗口拖動(dòng)。 1,先導(dǎo)入系統(tǒng)方法,并設(shè)置一些系統(tǒng)參數(shù) : 代碼如下 2,隨便寫一個(gè)自己使...
功能實(shí)現(xiàn):去除unity發(fā)布的exe程序的windows窗口邊框,最小化當(dāng)前程序,并實(shí)現(xiàn)窗口拖動(dòng)。 1,先導(dǎo)入系統(tǒng)方法,并設(shè)置一些系統(tǒng)參數(shù) : 代碼如下 2,隨便寫一個(gè)自己使...
斷斷續(xù)續(xù)的也學(xué)了一些圖形學(xué)和3D渲染的知識(shí),出于對游戲的喜歡吧。 因?yàn)橛幸恍┲R(shí)是,我當(dāng)時(shí)不明白,后來突然煥然大悟的,我覺得可以寫出來,分享一下。大神略過。 管線?流水線 英...
在光照這部分里我講了怎么實(shí)現(xiàn)物體的明暗關(guān)系,但物體還是純色。在實(shí)際的3D建模過程中,3D物體一般都需要手繪貼圖,本次講一講渲染引擎是怎么實(shí)現(xiàn)貼圖的。 貼圖是2D的,我們稱x軸...
安裝:如果使用的版本是2018測試版的話,在創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)選擇使用SRP渲染管線模板可以跳過安裝步驟,模板中已經(jīng)自動(dòng)安裝好了PostProcessing,即下圖除2D,3D模板以...
今天測試一個(gè)Unity項(xiàng)目,用到線程進(jìn)行處理。 在其中兩臺(tái)PC上出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)“Fatal error in gc: GetThreadContext failed”,另外兩臺(tái)筆記...
大學(xué)那會(huì)兒我同學(xué)知道我特別喜歡《教父》就送了我這一本書,1996年的版本,我收藏至今。 《教父》三部曲反復(fù)看了多遍,每多看一遍都有不同的感受。這么多年了,再次看《教父》也與過...