1.繪制優(yōu)化 卡頓造成原因: 界面繪制:①頁面復(fù)雜,層級(jí)較深,造成measure,layout,draw都有可能耗時(shí)較長(zhǎng),導(dǎo)致vsync信號(hào)到達(dá)時(shí),數(shù)據(jù)無法準(zhǔn)備好,無法刷新界...
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二零一九,說是我二十幾年生活中最為精彩的一年也不為過。 在這一年里,得益于年初收獲的一只小豬佩奇 年底的時(shí)候,就什么都配齊啦~ 既是總結(jié)性文章,我就先談一談我的技術(shù)收獲吧。 ...
寫在前面:之前用windows電腦的時(shí)候,在網(wǎng)上找到了一個(gè)查看源碼的方式,但是換了電腦之后,那個(gè)方法不管用了,索性重新整理一篇全的。 Windows 1:首先查看你的Andr...
首先使用hujiang的AspectJ,地址https://github.com/HujiangTechnology/gradle_plugin_android_aspect...
說在前面:如果你嘗試過別人的apt代碼示例,但是不能自動(dòng)生成代碼,那多半是因?yàn)槟愕膅radle版本太高,存在兼容性問題,有兩種解決方案:①降低你本地的gradle版本;②參考...
前言 屬性動(dòng)畫的使用 是 Android 開發(fā)中常用的知識(shí) 今天,我將講解屬性動(dòng)畫使用中的一些使用小技巧,希望你們會(huì)喜歡。 Carson帶你學(xué)Android動(dòng)畫系列文章:Ca...
需求是點(diǎn)擊某個(gè)按鈕,重啟app 比如,已經(jīng)打開頁面A,B,C,D,然后D頁面有個(gè)按鈕,點(diǎn)擊一下,重啟app,完全重啟,也就是從application開始。 首先System....
前言 多線程的應(yīng)用在Android開發(fā)中是非常常見的,常用方法主要有:繼承Thread類實(shí)現(xiàn)Runnable接口HandlerHandlerThreadAsyncTask 今...