前言 異步繪制,就是可以在子線程把需要繪制的圖形,提前在子線程處理好。將準(zhǔn)備好的圖像數(shù)據(jù)直接返給主線程使用,這樣可以降低主線程的壓力。 一 UIView繪制渲染原理和流程 1...
緒論Xcode 中的調(diào)試技巧與我們的日常開發(fā)息息相關(guān),而這些調(diào)試技巧在我們解決Bug時,常常有事半功倍的效果。 LLDB全稱Low Level Debugger ,并不是低水...
你試試這能正常跑?死循環(huán)的東西還好意思貼?
iOS黑魔法之method_exchangeImplementationsObjective-C黑魔法使用適當(dāng)能給編碼帶來很大的便利,Swizzling就是其中之一。比如集成友盟統(tǒng)計時,如果按照常規(guī)方法來做的話,需要在每個頁面打點,頁面多多話,這不...
arm64e 的呢?被你吃了?
iOS設(shè)備一覽表(持續(xù)更新中...)截止2022年蘋果發(fā)布的iOS設(shè)備一覽表,后面會不斷更新。 iPhone 設(shè)備時間CPU分辨率大小密度@NxiOS系統(tǒng)iPhone2007armv6320 x 4803.51...
大佬,附一個完整的demo看下啊,求回復(fù)
基于GmSSL實現(xiàn)HTTPS網(wǎng)絡(luò)請求國密算法是國家商用密碼算法的簡稱。自2012年以來,國家密碼管理局以《中華人民共和國密碼行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》的方式,陸續(xù)公布了SM2/SM3/SM4等密碼算法標(biāo)準(zhǔn)及其應(yīng)用規(guī)范。其中“S...
@那一抹微光丶 抱歉,我已經(jīng)很久沒登簡書了,才看到不還意思
OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十二:初探GLSL加載圖片紋理 紋理顛倒原因 GLSL 加載一張圖片紋理,最后發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片是倒置的。倒置的原因,是紋理坐標(biāo)的坐標(biāo)原...
RxSwift RxSwift簡介 RxSwift 是 ReactiveX 家族的重要一員, ReactiveX 是 Reactive Extensions 的縮寫,一般簡寫...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十五:GLSL光照計算 簡述 核心動畫Core Animation 中的粒子效果所用到的特殊圖層就是CAEmitterLayer。CAE...
@Cooci_和諧學(xué)習(xí)_不急不躁 是滴,謝謝Cooci 老師的鼓勵。
OpenGL筆記十五:GLSL光照計算前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十四:GLSL語法 頂點著色器 業(yè)務(wù) 1.矩陣變換位置2.計算光照公式?成逐頂點顏?3.?成/變換紋理坐標(biāo) 總結(jié): 它可以?于執(zhí)??定義...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十四:GLSL語法 頂點著色器 業(yè)務(wù) 1.矩陣變換位置2.計算光照公式?成逐頂點顏?3.?成/變換紋理坐標(biāo) 總結(jié): 它可以?于執(zhí)??定義...
@史咪 好滴
OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十二:初探GLSL加載圖片紋理 紋理顛倒原因 GLSL 加載一張圖片紋理,最后發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片是倒置的。倒置的原因,是紋理坐標(biāo)的坐標(biāo)原...
都是站在巨人的肩膀上
OpenGL筆記十四:GLSL語法前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案 概述 GLSL 全稱 OpenGL Shading Language,是用來在 OpenGL 中著色...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案 概述 GLSL 全稱 OpenGL Shading Language,是用來在 OpenGL 中著色...
不足之處,多多指教
OpenGL筆記十三:GLSL加載紋理顛倒六種方案前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十二:初探GLSL加載圖片紋理 紋理顛倒原因 GLSL 加載一張圖片紋理,最后發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片是倒置的。倒置的原因,是紋理坐標(biāo)的坐標(biāo)原...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十二:初探GLSL加載圖片紋理 紋理顛倒原因 GLSL 加載一張圖片紋理,最后發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片是倒置的。倒置的原因,是紋理坐標(biāo)的坐標(biāo)原...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十一:GLKit初探 案例: 1.?EAGL 創(chuàng)建屏幕上的渲染表?2.加載頂點/?元著?器3.創(chuàng)建?個程序?qū)ο?并鏈接頂點/?元著?器,...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記十:OpenGL ES初探 GLKit 框架概述 GLKit 框架的設(shè)計?標(biāo)是為了簡化基于OpenGL / OpenGL ES 的應(yīng)?開...