站在巨人的肩膀上,通常裝逼都能成功!!! OpenGL 渲染原理 01-自定義圖層類型02-初始化CAEAGLLayer圖層屬性03-創(chuàng)建EAGLContext04-創(chuàng)建渲染...
站在巨人的肩膀上,通常裝逼都能成功!!! OpenGL 渲染原理 01-自定義圖層類型02-初始化CAEAGLLayer圖層屬性03-創(chuàng)建EAGLContext04-創(chuàng)建渲染...
概述 GPUImage是一個(gè)著名的圖像處理開源庫,它讓你能夠在圖片、視頻、相機(jī)上使用GPU加速的濾鏡和其它特效。與CoreImage框架相比,可以根據(jù)GPUImage提供的接...
學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 效果圖 今天主要粗略的講解以下幾個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng): 局部空間(Local Space,或者稱為物體空間(Object Space)) 世界空...
學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 本篇主要內(nèi)容 多重紋理渲染 效果展示 這個(gè)效果看起來有點(diǎn)詭異 實(shí)現(xiàn)過程 我這里先把上期的效果Copy過來, 我直接在這上面添加紋理 1...
概述 AVFoundation 主要參考了《AVFoundation開發(fā)秘籍:實(shí)踐掌握iOS & OSX應(yīng)用的視聽處理技術(shù)》一書中的內(nèi)容,之所以寫這些內(nèi)容是想對(duì)這塊內(nèi)容加強(qiáng)一...
本文由 送你的獨(dú)白么 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處! 導(dǎo)語 普大喜奔,蘋果爸爸在9.20號(hào)發(fā)布了新的iOS 11系統(tǒng)和iPhone手機(jī),作為iOS 開發(fā)者,第一件事是什么,當(dāng)然是買i...
開發(fā)中我們正面臨的問題... API發(fā)展的當(dāng)下與趨勢(shì)標(biāo)準(zhǔn)化API越來越多跨平臺(tái)調(diào)用需求越來越普及開放平臺(tái)普及化 API定義和修改占用了越來越多的溝通成本 一個(gè)好的API管理方...
一個(gè)蘋果的甜,讓你嗅到春天里太陽的味道。 Cammy是個(gè)漂亮的姑娘。與生具來慵懶的情緒,就這么在生活中持續(xù)發(fā)酵。Cammy帶著自己的食物美學(xué),一點(diǎn)一點(diǎn)喚醒味覺的挑剔。 曾經(jīng)廣...