默認(rèn)和 vscode 標(biāo)尺線對齊,如果不想設(shè)置標(biāo)尺線則可以在在插件選項(xiàng)中設(shè)置對齊位置。 插件地址 https://marketplace.vis...
最近小游戲比較火,騰訊放開了入口,而騰訊與之相關(guān)的建設(shè)也完善起來。 雖然有現(xiàn)成的解決方法,但要自己重頭搭起來還是要踩不少坑的,所以抽時(shí)間擼了一個(gè)...
檢查 ~/.bash_profile 文件,并移除文件中的 node 路徑檢查 ~/.bash_profile和~/zshrc 文件,確保 ex...
WebGPU入門 隨著WebGPU日益成熟,本季度將贏來WebGPU正式版本的發(fā)布。關(guān)注WebGPU開發(fā)的小伙伴也越來越多。筆者也希望邊學(xué)邊記錄...
如何調(diào)試? 配置調(diào)試 打開 Unity 編輯器 可在后臺(tái) 運(yùn)行選項(xiàng)勾選 File -> Build Settings -> Player -> ...
搭建 TypeScript 環(huán)境 在上兩節(jié)中,腳本文件內(nèi)容一直都是 Js。Ts 作為 Js 的超集,不能直接丟進(jìn) V8 中運(yùn)行,其在運(yùn)行時(shí)仍然是...
Puerts for Unity 加載獨(dú)立.js文件 在上一節(jié)中,完成了 Puerts 的基本接入,但是 JavaScrip (后稱為 Js)代...
Puerts for Unity 基本接入 關(guān)于 Puerts Puerts 是騰訊開源的一套游戲引擎(Unity、Unreal)下能使用 Ty...
Typescript 基礎(chǔ)類型 聯(lián)合類型 即允許多個(gè)類型同時(shí)存在 交叉類型 使用 & 符號(hào)將多個(gè)類型疊加到一起成為的一種新的類型,基包含了多個(gè)類...