轉(zhuǎn)載自:實(shí)戰(zhàn)分享:實(shí)時(shí)美顏濾鏡是怎樣煉成的 1.背景 前段時(shí)間由于項(xiàng)目需求,做了一個(gè)基于GPUImage的實(shí)時(shí)美顏濾鏡?,F(xiàn)在各種各樣的直播、視頻App層出不窮,美顏濾鏡的需求...
轉(zhuǎn)載自:實(shí)戰(zhàn)分享:實(shí)時(shí)美顏濾鏡是怎樣煉成的 1.背景 前段時(shí)間由于項(xiàng)目需求,做了一個(gè)基于GPUImage的實(shí)時(shí)美顏濾鏡?,F(xiàn)在各種各樣的直播、視頻App層出不窮,美顏濾鏡的需求...
lottie動(dòng)畫的json配置object 動(dòng)畫時(shí)間 = (op - ip)/fr在AE制作視頻是的開(kāi)始和結(jié)束時(shí)通過(guò)設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀來(lái)完成。幀率就是單位為每秒顯示幀數(shù)。 ...
概述 GPUImage是一個(gè)著名的圖像處理開(kāi)源庫(kù),它讓你能夠在圖片、視頻、相機(jī)上使用GPU加速的濾鏡和其它特效。與CoreImage框架相比,可以根據(jù)GPUImage提供的接...
最近在做視頻開(kāi)發(fā),避不開(kāi)就是會(huì)用到CMTime。根據(jù)網(wǎng)上之前的教程,CMTime的用法其實(shí)挺簡(jiǎn)單的,例如: 然后告訴你seconds是時(shí)長(zhǎng),preferredTimeScal...
最近看到一篇關(guān)于CMTime的文章,感覺(jué)講得通俗易懂,就想著翻譯一下,我盡量在語(yǔ)義正確的情況下按照原著來(lái)翻譯,原文章在這里。 準(zhǔn)確的看待時(shí)間 大部分人是不需要精確的知道時(shí)間的...
Lottie 簡(jiǎn)介 Lottie剛出來(lái)兩個(gè)月的時(shí)候,我們正好想尋找一個(gè)可擴(kuò)展的方案支持項(xiàng)目的2D幀動(dòng)畫需求,同事介紹下調(diào)研了Lottie??垂倬W(wǎng)Demo里各種酷炫的矢量動(dòng)畫,...
使用完CocosCreator做了一個(gè)跑酷類的簡(jiǎn)單游戲之后,對(duì)圖像渲染之類的比較感興趣,之前學(xué)習(xí)過(guò)CoreAnimation之后,把iOS里面的過(guò)程了解了一下,但是并沒(méi)有深入...
1.背景 前段時(shí)間由于項(xiàng)目需求,做了一個(gè)基于GPUImage的實(shí)時(shí)美顏濾鏡。現(xiàn)在各種各樣的直播、視頻App層出不窮,美顏濾鏡的需求也越來(lái)越多。為了回饋開(kāi)源,現(xiàn)在我把它放到了...
iOS開(kāi)發(fā)中,main函數(shù)是我們熟知的程序啟動(dòng)入口,但實(shí)際上并非真正意義上的入口,因?yàn)樵谖覀冞\(yùn)行程序,再到main方法被調(diào)用之間,程序已經(jīng)做了許許多多的事情,比如我們熟知的r...