1 前言 這一章我們將會開始討論將視覺轉(zhuǎn)化為感知的機器,換句說該機器將視覺輸入轉(zhuǎn)化為有意義的視覺語義。 前幾章中我們已經(jīng)討論了如何將2維,或者3維傳感器收集到的信息轉(zhuǎn)化為特征...
1 前言 這一章我們將會開始討論將視覺轉(zhuǎn)化為感知的機器,換句說該機器將視覺輸入轉(zhuǎn)化為有意義的視覺語義。 前幾章中我們已經(jīng)討論了如何將2維,或者3維傳感器收集到的信息轉(zhuǎn)化為特征...
1 前言 本章我們將會探討三維視覺,首先會研究三維到二維的投影變換以及其逆變換,然后會介紹多相機立體景深感知。在這個過程中,我們會使用到前一章介紹的一些知識,包括相機內(nèi)參矩陣...
1 前言 對現(xiàn)實世界的光線感受最終形成視覺,這些光線從一些光源發(fā)出,如燈泡和太陽,它們穿越空間直至碰到一些物體。然后大多數(shù)光被物體吸收,剩下的光反射進入了我們的眼睛或者相機,...
@7c766d8b26cc OpenGL Super Bible是原書。建議看英文原版的。這個系列的文章我也覺得有點亂,正在整理??
OpenGL-15 調(diào)試和性能優(yōu)化1 簡介 到目前為止,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識點,我們已經(jīng)能夠完成一些復雜的OpenGL程序。但是可能有時我們會發(fā)現(xiàn)某個OpenGL程序不能正常工作,或者它的渲染結(jié)...
1 基本概念 和處理靜態(tài)圖片不同,處理視頻數(shù)據(jù)的時候,通常想追蹤其中的一個多種多個目標在視頻幀之間的移動。在前面的章節(jié)中,已經(jīng)介紹了很多方法(如顏色直方圖和矩)來分離特定形狀...
4.3.10 FREAK算法 和BRIEF算法一樣,F(xiàn)REAK算法只實現(xiàn)了描述符提取部分,不包含關(guān)鍵點檢測器。該算法是作為BRIEF、BRISK和ORB算法的改進版本被提出的...
1 摘要 本章主要介紹圖像中包含大量信息的特征點。首先我們會介紹角點(Corners),以及它們在亞像數(shù)域下的定義。接下來我們將會學習如何使用光流追蹤這些角點。角點追蹤也逐漸...
1 摘要 由于背景分割比較(Background Subtraction,也可以稱為背景差分,Background Differencing)簡單,并且在大多數(shù)場景中相機的位...
1 摘要 盡管如Canny邊緣檢測器等算法能夠用于尋找圖像中分割不同區(qū)域的邊緣像素,但是這些算法并未將這些邊緣像素看作為一個整體,從而揭露更多的信息。通常下一步需要將這些邊緣...
1 摘要 在分析圖像、物體和視頻信息的時候,我們通常使用直方圖來表示我們關(guān)注的信息。直方圖可以描述很多不同的信息,如物體的顏色分布,物體的邊緣梯度模板,假設的物體位置的概率分...
1 摘要 上一章節(jié)介紹了OpenCV中可用的圖像變換函數(shù),這些技術(shù)本質(zhì)上都是通過一種映射關(guān)系將圖像轉(zhuǎn)換為另一個圖像,這種轉(zhuǎn)換會保留輸入圖像的主要特征。本章將要介紹的圖像處理技...
1 摘要 上一章主要介紹了圖像卷積操作,此外我們還可以對圖像做很多有趣的操作,如使用一個較小的窗口在圖像上掃描以完成其他任務等。實際上即使卷積操作能夠改變整個圖像的效果,但是...
1 前言 到目前為止,我們已經(jīng)了解了OpenCV的基本結(jié)構(gòu)體,這些結(jié)構(gòu)體可以用于表示一副圖像。我們學會了通過HighGUI模塊中的接口創(chuàng)建一個應用程序并展示處理后的圖像。有了...
1 前言 OpenCV中用于和操作系統(tǒng)、文件系統(tǒng)及相機等硬件交互的函數(shù)被包含在模塊HighGUI(high-level graphics user interface)中。H...
1 繪圖和注釋 OpenCV提供了一些列繪制線、矩形、圓形等類似圖形的函數(shù),其中大部分都支持設置顏色、線寬、抗鋸齒類型和亞像素對齊。在設置顏色時通常使用cv::Scalar實...
1 摘要 上一篇文章已經(jīng)介紹了矩陣類自己的方法,本章將會詳細介紹和矩陣運算相關(guān)的函數(shù)。下表簡單列舉了列舉了這些以矩陣為參數(shù)或者為返回值的函數(shù)。 參數(shù)method的取值含義cv...
1 摘要 OpenCV使用一系列基礎數(shù)據(jù)類型作為模塊,特例化這些模版能夠得到大量的數(shù)據(jù)類型,另外你也能夠聯(lián)系你的使用場景對其擴展從而更靈活的完成自己的應用。OpenCV嚴重依...
這篇文章寫得早,最近沒有時間整理,以后再重寫吧。
1. 快速轉(zhuǎn)碼視頻文件參考系統(tǒng)類AVAssetExportSession,提供了屬性metadata可以設置類似的元數(shù)據(jù).
2. 自定義視頻文件寫入,參考系統(tǒng)類AVAssetWriter,同樣有屬性metadata可以設置類似的元數(shù)據(jù).
AVFoundation 元數(shù)據(jù)讀取及寫入不同容器格式的媒體文件在保存元數(shù)據(jù)的格式上有很大區(qū)別, 為了將不同格式文件的元數(shù)據(jù)展示在一個標準的可視化界面上,方便查看和修改。需要設計以下幾個類。 1 THMediaIte...
暫時沒有啦,這片文章寫得太早了,以后重新整理了再配Demo。
AVFoundation 元數(shù)據(jù)讀取及寫入不同容器格式的媒體文件在保存元數(shù)據(jù)的格式上有很大區(qū)別, 為了將不同格式文件的元數(shù)據(jù)展示在一個標準的可視化界面上,方便查看和修改。需要設計以下幾個類。 1 THMediaIte...
1 前言 圖形渲染OpenGL、計算機視覺OpenCV、音視頻視頻編解碼FFmpeg是我之前一直想要做的三步曲學習計劃,在完成圖形渲染OpenGL的學習后,也順利開始了新的篇...