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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:陜西
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    React插槽使用

    children實(shí)現(xiàn)插槽 有多個(gè)的化,children就算數(shù)組 只有一個(gè)的話,就直接用children 如果只想讓別人傳一個(gè)的化,就給children添加屬性。 這樣傳多個(gè)的...

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    父子組件通信

    1.父?jìng)髯?2.propTypes import PropTypes from 'prop-types'這個(gè)以前是在React包里面的,現(xiàn)在單獨(dú)做了一個(gè)抽離。為什么要進(jìn)行抽離...

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    React生命周期

    在render函數(shù)里面,每使用一次 先經(jīng)過(guò)babel,進(jìn)行React.createElment的包裹,然后被react和react-dom執(zhí)行。createElement函數(shù)...

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    React組件的劃分

    1. 組件化思想的應(yīng)用: 有了組件化的思想,我們?cè)谥蟮拈_(kāi)發(fā)中就要充分的利用它。 盡可能的將頁(yè)面拆分成一個(gè)個(gè)小的、可復(fù)用的組件。 這樣讓我們的代碼更加方便組織和管理,并且擴(kuò)展...

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    jsx(6)-本質(zhì)和原理

    babel每遇到一個(gè)標(biāo)簽(div,span之類(lèi)的html標(biāo)簽,或者是組件名字 ),就會(huì)將里面它轉(zhuǎn)換成React.createElement()這個(gè)函數(shù)的調(diào)用。 React.c...

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    jsx(4)-條件渲染

    條件渲染 還有一個(gè)可選鏈。

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    jsx(3)-event事件參數(shù)

    要獲取event對(duì)象的化如果不使用this,直接綁定函數(shù)就可以了。 綁定不綁定this和傳遞event沒(méi)有關(guān)系。event是默認(rèn)參數(shù)傳遞過(guò)來(lái)的。 掌握1:如果要使用this,...

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    jsx(2)-綁定this的方法

    jsx事件綁定-this的三種綁定方式 1.bind2.使用箭頭函數(shù)3.使用回調(diào)函數(shù) 第一種 默認(rèn)綁定,就算直接執(zhí)行函數(shù),在嚴(yán)格模式下是undefined的。默認(rèn)情況下,在e...

  • jsx(1)-介紹

    什么是jsx JSX其實(shí)是嵌入到JavaScript中的一種結(jié)構(gòu)語(yǔ)法; babel會(huì)將 轉(zhuǎn)換成React.createElement,這個(gè)React.createEleme...

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    不可變數(shù)據(jù)

    react中不可變數(shù)據(jù)值得是books和friend里面的數(shù)據(jù)是不能動(dòng)的,不能去直接改變它。要改變的化,就換一個(gè)數(shù)據(jù)賦值給books或者friend。不能直接去修改books...

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    自定義hook

    多個(gè)組件有相同的邏輯的時(shí)候,可以把他抽取到一個(gè)獨(dú)立的hook里面。自定義hook的本質(zhì)就是函數(shù)代碼的抽取,他本身不算是react的特性。自定義hook的要求是函數(shù)的名字必須以...

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    useLayoutEffect

    ? useLayoutEffect看起來(lái)和useEffect非常的相似,事實(shí)上他們也只有一點(diǎn)區(qū)別而已:? useEffect會(huì)在渲染的內(nèi)容更新到DOM上,把該顯示的都顯示到頁(yè)...

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    useImperativeHandle

    擔(dān)心,把整個(gè)input綁定給父組件,擔(dān)心父組件做一些不好的操作,隨意修改我的值之類(lèi)的。我們想給父組件一些權(quán)限,比如只能獲取子組件的值,只能獲取焦點(diǎn)之類(lèi)的,不能修改我的內(nèi)容 ?...

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    useRef

    useRef返回一個(gè)ref對(duì)象,這個(gè)helloWorld不論被執(zhí)行多少次,這個(gè)ref返回的都是同一個(gè)對(duì)象。兩種用法:1.引用DOM這種用法和createRef的用法一樣。不能...

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    useMemo

    它和useCallback一樣,也是返回有記憶的值。 每一次點(diǎn)擊button, 計(jì)算結(jié)果:{calcNumTotal(50)} 就會(huì)被重新渲染,calcNumTotal函...

  • useCallback(2)

    子組件是因?yàn)閙emo包裹,所以才當(dāng)porps發(fā)生改變的時(shí)候渲染,如果沒(méi)有memo包裹,無(wú)論props該不該變,父組件重新渲染,它都會(huì)重新渲染。我們想讓count發(fā)生改變的時(shí)候...

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    useCallback(1)

    用來(lái)做性能優(yōu)化。 有兩種方法寫(xiě)點(diǎn)擊事件修改state第一種: setCount(count + 1)}>點(diǎn)我加1 第二種: 點(diǎn)我加1 這兩種寫(xiě)法一樣。 當(dāng)點(diǎn)擊按鈕,函...

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    useReducer(了解)

    如果state中有復(fù)雜的邏輯的話 不適用useState,使用useReducer 當(dāng)點(diǎn)擊加或者減的時(shí)候,本質(zhì)是派發(fā)事件,就來(lái)到reducer函數(shù),對(duì)事件進(jìn)行處理,返回一個(gè)新...

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    useContext

    一種組件間通信方式, 常用于【祖組件】與【后代組件】間通信。a里面有b b有c,c有d。context適用于a和c,d的通信,a和b也可以用,但是用props更方便。 基本使...

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