只要寫過幾年C#,你就不可能沒用過反射。 如果要通過反射調(diào)用函數(shù),最廣泛的用法是使用Invoke。 比Invoke高效一些的做法是使用表達(dá)式預(yù)先編譯一個委托,之后通過委托進(jìn)行...
只要寫過幾年C#,你就不可能沒用過反射。 如果要通過反射調(diào)用函數(shù),最廣泛的用法是使用Invoke。 比Invoke高效一些的做法是使用表達(dá)式預(yù)先編譯一個委托,之后通過委托進(jìn)行...
知識需要不斷積累、總結(jié)和沉淀,思考和寫作是成長的催化劑 一、鎖 數(shù)據(jù)庫中也有鎖概念,行鎖,表鎖,事物鎖等,鎖的作用就是控制并發(fā)情況下數(shù)據(jù)的安全一致,使一個數(shù)據(jù)被操作時,其他并...
這是摘自Unity官方文檔有關(guān)優(yōu)化的部分,原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...
試想一下,如果寫出來的代碼如藝術(shù)品,那將是多么美妙的一件事。因此,小編該好好學(xué)習(xí)一下怎么去設(shè)計代碼了。設(shè)計模式這種東西來到世界上已經(jīng)有相當(dāng)歷史了,可是工作了之后發(fā)現(xiàn)真正能用上...
使用CommandBuffer實現(xiàn)描邊效果 1.什么是CommandBuffer2.C#腳本常用命令3.描邊實現(xiàn)思路 1.什么是CommandBuffer 上圖是攝像機(jī)渲染的...
1、問題說明 項目中部分粒子系統(tǒng)(Particle System)需要用到Mesh,因此引入了一些為粒子系統(tǒng)提供Mesh的FBX。在性能測試時發(fā)現(xiàn),加載粒子總會伴隨著Stan...
前段時間接到一個批處理FBX默認(rèn)材質(zhì)的任務(wù),它需要在Unity回調(diào)中執(zhí)行才能起作用。由于我的批處理邏輯和回調(diào)不是順序執(zhí)行,要得到正確的效果就需要等待一點時間,保證一個FBX處...