??前言 交互想要有依據(jù),必須要有數(shù)據(jù),最近整理了一些用戶研究方法論,希望能對我們推進(jìn)方案(撕逼項目)更有幫助。 (以下數(shù)據(jù)均為捏造假數(shù)據(jù),僅做案...
GoodUI 總結(jié)了一個長達(dá)69條設(shè)計原則的清單,列舉了他們認(rèn)為非常重要的設(shè)計要點。而APP設(shè)計很多的設(shè)計方法和用戶習(xí)慣均由WEB端帶來,所以此...
1.背景:未知用戶手機號,在手機號與驗證碼分頁面情況下。 做法:在用戶輸入手機號后,點擊“下一步”行動指令,在跳轉(zhuǎn)至驗證手機號頁面,自動發(fā)送短信...
閱讀——從書面材料中獲取信息的過程,從一本書到一張圖,再到一段話或一句詞,閱讀充滿了我們的生活。 互聯(lián)網(wǎng)時代,長期養(yǎng)成的無意識閱讀行為讓我們形成...
以前有在《移動應(yīng)用ui設(shè)計——導(dǎo)航設(shè)計》中提到底部和頂部tab設(shè)計的模式和設(shè)計來源,如今市場上很多app都沿用了底部選項卡的形式。隨著app內(nèi)容...
為什么要做競品分析? 我們經(jīng)常能聽到設(shè)計師與產(chǎn)品經(jīng)理爭論,“這個功能為什么這么設(shè)計···”,“這個功能為什么不這么設(shè)計···”為此大家爭得面紅耳...
前言:14年8月分享在500UXC的文章,時間長即失去了它的時效性,今轉(zhuǎn)載至此。 年正如精良的設(shè)計一樣,優(yōu)秀的導(dǎo)航也大象無形。不管是瀏覽好友信息...
早期發(fā)表的論文一篇——《美術(shù)界》 交互設(shè)計,它是一種以用戶和活動為中心的設(shè)計。用戶體驗是交互設(shè)計領(lǐng)域的常用理論,強調(diào)用戶為核心的設(shè)計理念,特別是...