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    ChatGPT提問(wèn)的藝術(shù)

    從理論上說(shuō),本文適用于所有大型語(yǔ)言模型,包括但不限于GPT系列、百度的文心一言、谷歌的Bard、新必應(yīng)等。如果不方便使用ChatGPT,可以使用國(guó)內(nèi)的仿造版本(GPT-3),...

  • volatile和內(nèi)存屏障

    簡(jiǎn)介 volatile關(guān)鍵字的目的是防止編譯器對(duì)變量訪問(wèn)做任何優(yōu)化,因?yàn)檫@些變量可能會(huì)以編譯器無(wú)法確定的方式被修改。 聲明為volatile的變量不會(huì)被優(yōu)化,因?yàn)樗鼈兊闹惦S時(shí)...

  • StreamBuilder與setState

    StreamBuilder簡(jiǎn)介 Stream 如今的app是高度異步的,事件可能在任意時(shí)刻、以任意順序發(fā)生。如用戶點(diǎn)擊了某個(gè)按鈕、網(wǎng)絡(luò)中斷了、推送消息到了、內(nèi)存不足了、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)...

  • YAML簡(jiǎn)介

    YAML是”YAML Ain't markup language"(YAML不是一種標(biāo)記語(yǔ)言)的縮寫,是一種對(duì)人類設(shè)計(jì)友好(方便讀寫)的數(shù)據(jù)序列化語(yǔ)言,可以很好地與其它編程語(yǔ)...

  • Widget基礎(chǔ)系列 - InheritedWidget

    在Flutter中,Widget可以說(shuō)是第一基礎(chǔ)概念。Widget是對(duì)用戶界面的不可變描述,可被膨化為管理底層渲染樹(shù)的Element。 理解Widget原理是掌握Flutte...

  • Widget基礎(chǔ)系列 - StatefulWidget

    在Flutter中,Widget可以說(shuō)是第一基礎(chǔ)概念。Widget是對(duì)用戶界面的不可變描述,可被膨化為管理底層渲染樹(shù)的Element。 理解Widget原理是掌握Flutte...

  • Widget基礎(chǔ)系列 - StatelessWidget

    在Flutter中,Widget可以說(shuō)是第一基礎(chǔ)概念。Widget是對(duì)用戶界面的不可變描述,可被膨化為管理底層渲染樹(shù)的Element。 理解Widget原理是掌握Flutte...

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    Widget基礎(chǔ)系列 - Key

    在Flutter中,Widget可以說(shuō)是第一基礎(chǔ)概念。Widget是對(duì)用戶界面的不可變描述,可被膨化為管理底層渲染樹(shù)的Element。 理解Widget原理是掌握Flutte...

  • YAML簡(jiǎn)介

    YAML是”YAML Ain't markup language"(YAML不是一種標(biāo)記語(yǔ)言)的縮寫,是一種對(duì)人類設(shè)計(jì)友好(方便讀寫)的數(shù)據(jù)序列化語(yǔ)言,可以很好地與其它編程語(yǔ)...

  • 函數(shù)式編程簡(jiǎn)介

    函數(shù)式編程無(wú)疑是目前的熱門技術(shù)話題之一,值得每個(gè)開(kāi)發(fā)者認(rèn)真研究。iOS、Android這幾年不約而同的都更換了編程語(yǔ)言,從Objective-C到Swift,從Java到Ko...

  • Mixins in Dart

    官方文檔如此描述Dart語(yǔ)言: Dart is an object-oriented language with classes and mixin-based inheri...

  • DispatchQueue QoS/Priority探究

    本文只探討一個(gè)問(wèn)題:QoS/Priority到底代表什么意思?執(zhí)行機(jī)會(huì)更多?還是低優(yōu)先級(jí)線程必須等待所有Running/Ready狀態(tài)的高優(yōu)先級(jí)線程全部執(zhí)行完畢? 我們知道,...

  • 金融類App上架經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

    如今App Store對(duì)金融類App的審核已經(jīng)非常嚴(yán)格了,沒(méi)有被拒經(jīng)歷而直接上架幾乎是不可能的。由于經(jīng)驗(yàn)不足,走了很多彎路,換了三個(gè)開(kāi)發(fā)者賬號(hào),注冊(cè)了兩個(gè)金融公司,被拒N次,...

  • weak引用什么時(shí)候變?yōu)閚il?

    在iOS的開(kāi)發(fā)中,weak引用是經(jīng)常使用的一個(gè)特性,常用在像delegate這種需要相互引用的場(chǎng)景,以避免循環(huán)引用。 我們都知道,當(dāng)weak引用的對(duì)象釋放之后,weak引用會(huì)...

  • 對(duì)于這個(gè)bug,我表示很無(wú)語(yǔ),蘋果的開(kāi)發(fā)質(zhì)量真的越來(lái)越差了。

    iOS11 UIImagePickerControllerEditedImage 異常問(wèn)題

    升級(jí)到iOS11后,使用UIImagePickerController拍照或選擇相冊(cè)圖片,并設(shè)置 進(jìn)行編輯圖片時(shí),發(fā)現(xiàn)圖片無(wú)論怎么拖,都無(wú)法對(duì)準(zhǔn)到編輯框,甚至選出來(lái)的圖片 會(huì)...

  • ReactiveX簡(jiǎn)介

    ReactiveX是Reactive Extension的縮寫。 解決的問(wèn)題? 更簡(jiǎn)潔地實(shí)現(xiàn)異步和事件驅(qū)動(dòng)應(yīng)用。 解決的方式? 基于Observable,使我們可以像操作It...

  • Zombie Object不就是用來(lái)跟蹤這個(gè)問(wèn)題的嗎?

    Zombie Objects的一個(gè)調(diào)試副作用

    一般情況下,Xcode會(huì)顯示當(dāng)前應(yīng)用的CPU和內(nèi)存使用情況等信息,以便開(kāi)發(fā)人員及時(shí)了解應(yīng)用的性能狀況。如: 調(diào)試內(nèi)存管理問(wèn)題很令人頭疼,為此Xcode提供了“僵尸對(duì)象”(Zo...

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