回來看看,太菜了太嫩了。失去很多。本來可以做的更好,加油
簡書第一篇,就用我過去2017總結(jié)開始吧2017對于我的人生來說各種酸甜苦辣,也是最重要的一年。大三結(jié)束,大四的實(shí)習(xí)開始。人生總是這么的奇妙,也許冥冥中自有天意吧??傮w分為上半年和下半年階段。 1.在上半年中,在...
Jetfire是OC版本;Starscream是swift版本。 Jetfire--github地址 當(dāng)初老大讓我把github上的開源項(xiàng)目Rocketchat-swift翻...
TopicList 一, UIBezierPath 簡介 二, UIBezierPath 初始化方法 三, UIBezierPath 常用屬性說明 四, UIBezierPa...
準(zhǔn)備工作 說明 target-action 兩個參數(shù)來確定target 和 action , para 你需要傳遞的參數(shù) 接口實(shí)現(xiàn) 說明 返回值使用ID類型是因?yàn)槲覀兛赡茉谀?..
項(xiàng)目中有較多的多種藍(lán)牙外設(shè)的對接 遇到的數(shù)據(jù)傳輸比較多 打算從使用框架、模塊到傳輸協(xié)議一個系列記錄一下先記錄一些數(shù)據(jù)傳輸時常用到的轉(zhuǎn)換方式吧 后面再補(bǔ)充 1、整形轉(zhuǎn)換成兩個字...
學(xué)習(xí)打卡
CoreAnimation | 核心動畫 | 粒子動畫 | 點(diǎn)贊爆炸效果效果展示 效果分析 圖片變了大小變了爆炸效果(CAEmitterLayer) 屬性創(chuàng)建 粒子動畫初始化以及屬性之間的配置 說明 CAEmitterLayer 相當(dāng)于煙花筒,容...
效果展示 效果分析 圖片變了大小變了爆炸效果(CAEmitterLayer) 屬性創(chuàng)建 粒子動畫初始化以及屬性之間的配置 說明 CAEmitterLayer 相當(dāng)于煙花筒,容...
效果展示 實(shí)現(xiàn)思路 自定義一個UIView類 來控制背景展示和動畫效果 (slideMenuView)添加模糊背景劃入菜單欄思考:如何讓view動起來?多次繪制(動畫基于繪制...
學(xué)習(xí)一下,收藏了
CoreAnimation | 核心動畫 | QQ氣泡拖拽 | 自定義下拉刷新展示效果 實(shí)現(xiàn)思路 2個圓(一個是固定圓,一個是可拖動的圓)貝塞爾畫形狀拖動的時候固定圓的比例是縮小的到一定距離的時候會斷開松開手勢就會回彈到原地 事前準(zhǔn)備工作 屬性的創(chuàng)建 ...
展示效果 實(shí)現(xiàn)思路 2個圓(一個是固定圓,一個是可拖動的圓)貝塞爾畫形狀拖動的時候固定圓的比例是縮小的到一定距離的時候會斷開松開手勢就會回彈到原地 事前準(zhǔn)備工作 屬性的創(chuàng)建 ...
Core Animation | 核心動畫簡介 核心動畫位于UIKit的下一層,相比UIView動畫,它可以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的動畫效果,Core Animation是一組功能強(qiáng)大、...
實(shí)現(xiàn)效果 實(shí)現(xiàn)思路 6個面(layer)layer做一個3d轉(zhuǎn)換(平移、旋轉(zhuǎn))通過CATransform3D在變換把每個面的layer再添加到CATransformLayer...
效果展示 實(shí)現(xiàn)思路 實(shí)現(xiàn)UINavigationControllerDelegate,利用一個類去定義我們的轉(zhuǎn)場動畫利用貝塞爾話兩個圓,一個小圓一個大圓,他們的中心都是一樣的...