Unity 2017.3出了個新功能,可以讓你的代碼分開編譯成多個dll,如果還不知道它能干嘛的朋友我大概總結一下就是:縮減編譯時間。更多信息請訪問官網 我一直在關注這個事情...
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1、問題背景 ??今天接到一個表現上的需求:在有淡出動畫的獎勵提示上,異色標記稀有道具的名稱。本來是一個挺簡單的功能,在提示文字中找出道具名的位置,然后在兩端插入UGUI的 ...
全文解析圓形Image組件的實現原理,取關鍵代碼介紹算法細節(jié),源碼已經上傳Github下載地址,歡迎下載試用。 一、Unity原生Image組件實現圓形圖片的缺陷# Mask...
說到實時陰影的實現,一般比較容易想到使用ShadowMap,通過投射燈光空間的深度圖,并在投射物體上進行深度比較,判斷是否處于陰影的范圍,以此來渲染陰影。深度圖投射到接受陰影...