架構 總括:Manifest:程序清單Background:插件運行環(huán)境/主程序Pop up:彈出頁面Content scripts:與瀏覽頁面交互的腳本 Manifest每...
架構 總括:Manifest:程序清單Background:插件運行環(huán)境/主程序Pop up:彈出頁面Content scripts:與瀏覽頁面交互的腳本 Manifest每...
背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時間了,項目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段時間的uGUI,在uGUI的使用方面積累了一些自己...
背景和目的 本文的背景是《獨立防線》(Killer)項目已進行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規(guī)范的原...
Untiy 提供 NavMesh (導航網格)可使物體實現(xiàn)自動尋路。《 Unity 人工智能游戲開發(fā)》在第四章介紹了 NavMesh ,里面提供的示例蠻有趣的。使用 NavM...
作者學習shader已經有很長一段時間了,這篇文章是對shader的整理和總結。shader的世界繽紛多彩,浩瀚無窮,作者的認識只是彌勒山下的一粒沙子,如滄海一粟,希望次文章...
[Unity]技術學習路線圖(長期更新) Unity3D開源項目 [Unity]使用Unity開發(fā)即時戰(zhàn)略游戲(類似紅警) [Unity]藍鷗Untiy-RPC-Sample...
1、美術篇 ·美術規(guī)范:主要包括材質數(shù)量、模型三角面、紋理尺寸、粒子數(shù)量、動畫幀頻。 a、對于導入unity的模型 需要注意:若勾選上圖中”Read/Write Enable...
Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設置選項中...