好吧,目前沒(méi)有找到辦法,謝謝你之前的分享
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了,而2018的特點(diǎn)之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
好吧,目前沒(méi)有找到辦法,謝謝你之前的分享
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了,而2018的特點(diǎn)之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
已經(jīng)根據(jù)您的方法解決了這個(gè)問(wèn)題,可是又出現(xiàn)了一個(gè)新的問(wèn)題,就是Post processing 再項(xiàng)目中調(diào)試顯示正常,但是導(dǎo)入STEAM VR 后,進(jìn)入觀看沒(méi)有任何后期處理效果,您能幫忙解決這個(gè)問(wèn)題么?
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了,而2018的特點(diǎn)之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...