對(duì)于中國(guó)游戲打入西方市場(chǎng)的難點(diǎn),一方面中西方文化不同,中國(guó)的游戲很難直接在西方市場(chǎng)贏得認(rèn)可,另一方面,中國(guó)的游戲公司在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也可以足夠成功,缺乏走出去的動(dòng)力。因此,中國(guó)的資...
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對(duì)于中國(guó)游戲打入西方市場(chǎng)的難點(diǎn),一方面中西方文化不同,中國(guó)的游戲很難直接在西方市場(chǎng)贏得認(rèn)可,另一方面,中國(guó)的游戲公司在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也可以足夠成功,缺乏走出去的動(dòng)力。因此,中國(guó)的資...
相信多數(shù)中國(guó)玩家對(duì)一些“賣著情懷”的國(guó)產(chǎn)仙俠游戲恨得牙癢癢,在歐美ACT、FPS等游戲類型大熱的時(shí)候,國(guó)產(chǎn)游戲卻依舊是萬年不變的仙俠、劍俠,讓人想吐,而這其中,手游、頁游這一...
如果你是一直關(guān)注各類游戲資訊,逛各大游戲論壇的玩家,一定或多或少聽過這樣的吐槽:"國(guó)產(chǎn)游戲是沒啥可做了嗎"、"天天古風(fēng)仙俠不嫌煩嗎""這個(gè)劍那個(gè)劍的,固步自封"。 從結(jié)果導(dǎo)向...
國(guó)人由于受到長(zhǎng)期的武俠文化和仙俠文化影響,武俠游戲和仙俠游戲一直是玩家們關(guān)注的重點(diǎn),從早些年間的仙劍奇?zhèn)b傳、劍俠情緣再到天龍八部、劍網(wǎng)3等仙俠、武俠游戲,一直游戲市場(chǎng)里一個(gè)關(guān)...