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IP屬地:廣西
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    protoc-gen-lua 多嵌套引用修改

    protobuf 使我們經(jīng)常使用的通信數(shù)據(jù)傳輸格式,為了方便lua直接使用proto 生成的文件,使用了protoc-gen-lua 工具,但是這個(gè)使用嵌套的proto 文件...

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    Cocos2dx CCLabel的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)

    CCLabel CCLabel 通過FontAtlasCache 根據(jù)ttf 創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的FT_Face ,渲染時(shí)獲取每個(gè)字形,然后交給Texture2D處理。 MeRichT...

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    多字體合并——為了全球化考慮

    為了游戲海外能夠全球化,為了合并多個(gè)字體文件,遇到的問題也是多如牛毛,畢竟對(duì)字體文件以前并未深入了解過。 首先準(zhǔn)備好工具: python ,使用腳本將字體文件ttf /otf...

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    多語言框架設(shè)計(jì)

    為新項(xiàng)目增加一個(gè)多語言框架通過在Text 組件下增加一個(gè)Language.cs 組件 來配置多語言Key 。在Editor 文件夾中增加一個(gè)SetPropertyDrawer...

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    模塊管理

    WindowConstant.lua 通過每個(gè)模塊在構(gòu)建的時(shí)候傳入對(duì)應(yīng)的樣式 MainCityView.lua 舉例 ,需要傳入prefab 的路徑和彈出的樣式 默認(rèn)PopU...

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    新手引導(dǎo)行為樹

    新手引導(dǎo) = 行為樹 + Lua + 配置(lua.table)在當(dāng)前項(xiàng)目中,采用的是代碼寫死節(jié)點(diǎn)方式,來實(shí)現(xiàn)新手引導(dǎo)的需求,所以在每次策劃需要修改節(jié)點(diǎn)時(shí),總是需要耗費(fèi)大量的...

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    Unity+xlua 項(xiàng)目 build 到PC 環(huán)境問題總結(jié)

    如何將unity + xlua 項(xiàng)目build 到PC (遇到兩點(diǎn)問題) Product/Lua… 需要放置在 跟xxx.exe 同級(jí)目錄下 Product目錄下Bundle...

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    Panel 添加Scroll Rect 滾動(dòng)組件步驟及問題

    Panel 添加 ScrollRect 滾動(dòng)組件 添加組件Scroll Rect 設(shè)置Content 屬性 添加Mask 組件,添加后容器邊框外不可見 參數(shù):Show Mas...

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