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IP屬地:內(nèi)蒙古
  • 游戲服務(wù)器冷熱數(shù)據(jù)分離方案

    冷熱數(shù)據(jù)分離 當(dāng)前場景: gamserver啟動時,會將所有數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中,提高讀取數(shù)據(jù)的性能。但是有很多數(shù)據(jù)很可能是不常用甚至再也用不到的數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中需要...

  • SSL對于游戲的適用性研究

    什么是SSL: (Secure Socket Layer,安全套接字層),為Netscape所研發(fā),用以保障在Internet上數(shù)據(jù)傳輸之安全,利用數(shù)據(jù)加密(Encrypti...

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    HTTP/2.0研究對游戲適用性研究

    HTTP2.0 HTTP/2(超文本傳輸協(xié)議第2版,最初命名為HTTP2.0),是HTTP協(xié)議的第二個主要版本。HTTP/2是HTTP協(xié)議自1999年HTTP1.1發(fā)布后的首...

  • WebSocket+SLB(負(fù)載均衡)會話保持解決重連問題

    寫在最前面:由于現(xiàn)在游戲基本上采用全球大區(qū)的模式,全球玩家在同一個大區(qū)進(jìn)行游戲,傳統(tǒng)的單服模式已經(jīng)不能夠滿足當(dāng)前的服務(wù)需求,所以現(xiàn)在游戲服務(wù)器都在往微服務(wù)架構(gòu)發(fā)展。當(dāng)前我們游...

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