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隨著文章寫的越來越多,覺得是時候整理一個目錄了,于是就有了這一篇文章 初窺門徑 一、創(chuàng)建一個使用OpenGL的窗口二、渲染一個簡單的三角形三、用不同的方式繪制三角形四、使用著...
具體如何實現(xiàn)呢,且聽慢慢道來。舉個栗子:現(xiàn)在跑酷游戲有個需求,人物在跑動時如果吃到磁鐵道具的話需要舉著磁鐵奔跑,有多種實現(xiàn)方法,比如多加一個狀態(tài)機,但是人物跳的時候也要舉著磁...
在untiy ui的圖片格式選擇問題上我們一般會選擇sprite,但是在遇到大尺寸圖片時sprite會占用非常大的存儲空間,增大包體,如果你把圖片格式改為texture會發(fā)現(xiàn)...
先是一個key,value的鍵值對,實現(xiàn)思路是:先遍歷獲取到整個table的key值,然后對key值進行升序或降序,根據(jù)排序后的key值以此取出table里面的數(shù)據(jù)進行臨時存...
Babybus-u3d技術(shù)交流-【淺墨Unity3D Shader編程】之二 雪山飛狐篇:Unity的基本Shader框架寫法&顏色、光照與材質(zhì) 文章鏈接:[ http://...
前言 Unity的項目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談,很多人在項目完成之后,即便創(chuàng)意新穎,也會覺得差強人意,原因就在于沒有做詳細的項目優(yōu)化。眾所周知,Unity是一個綜合性的3D開發(fā)引擎...