大家好,我是二哥呀。最近正在開發(fā)一個(gè)知識(shí)庫學(xué)習(xí)網(wǎng)站編程貓,需要對(duì)請(qǐng)求參數(shù)進(jìn)行校驗(yàn),比如說非空啊、長(zhǎng)度限制啊等等,可選的解決方案有兩種: 一種是用 Hibernate Vali...
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記錄Apache Curator NodeCache的一個(gè)坑 預(yù)期結(jié)果是第一次print看到data是1,改變了節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)之后,第二次print出來應(yīng)該是新數(shù)據(jù)。NodeCa...
為什么要用 rescript[#orge4a4a41] 創(chuàng)建一個(gè) rescript 項(xiàng)目[#org4a31af4] rescript 的 hello world[#orgbf...
features[#org7ee7ae6]hot code reloading[#org999bfed]自動(dòng)上傳到任意 screeps 賬號(hào)[#org7004080] 總結(jié)[...
寫這篇文章的目的是為了在之后會(huì)講到的關(guān)于Screeps中如何跨Tick執(zhí)行代碼這篇文章做鋪墊。 本章內(nèi)容也許對(duì)目前的你沒有任何啟發(fā)或者是作用,但他的的確確成為了跨Tick執(zhí)行...
本文講述了如何在Screeps中玩家與玩家之間通訊的建立和基礎(chǔ)的通訊協(xié)議,當(dāng)然這個(gè)協(xié)議并未得到廣泛使用,但有必要的話,你可以了解一下。 優(yōu)缺陷 在目前的版本下進(jìn)行通訊需要借助...
在Screeps游戲中,尋路是最基本、最重要也最需要細(xì)致優(yōu)化的事情。 在前期游戲中你可能會(huì)遇到兩個(gè)Creep在對(duì)向?qū)ぢ窌r(shí),一個(gè)Creep會(huì)繞著另一個(gè)Creep移動(dòng),這樣的事情...
Stanford / Winter 2020 CS224n 課程學(xué)習(xí)筆記02 根據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué),比如一句話:"我想吃X",根據(jù)訓(xùn)練文本,輸出最有可能出現(xiàn)的X。比如訓(xùn)練文本出現(xiàn)最多的...