平滑組標(biāo)簽是大家基本上你們在學(xué)C4D的時候,第一個要去理解的這個標(biāo)簽就是C4D的平滑標(biāo)簽,因為每一個默認(rèn)的這個模型他拿出來的話,你可以看到你的這個模型的后面,他都會帶有一個平...
平滑組標(biāo)簽是大家基本上你們在學(xué)C4D的時候,第一個要去理解的這個標(biāo)簽就是C4D的平滑標(biāo)簽,因為每一個默認(rèn)的這個模型他拿出來的話,你可以看到你的這個模型的后面,他都會帶有一個平...
一、 常見C4d燈類型 1、默認(rèn)燈光:啟用C4d后,可以看到場景中的對象,因為系統(tǒng)默認(rèn)燈光已啟用。手動分發(fā)燈光后,它將替換默認(rèn)燈光。默認(rèn)燈光的燈光方向可以手動調(diào)整,這是不常用...
今天這篇文章里面,我們用到的一個非常重要的工具,一個小技巧就是C4D R20的這個版本里面新增的一個叫做體積建模。 在這一欄里面,我相信很多同學(xué)用過C4D的人都已經(jīng)知...
我們在學(xué)習(xí)材質(zhì)的時候,如果說你各種各樣的渲染器你都接觸過的話,你會發(fā)現(xiàn),無論你用哪一個,它的材質(zhì)系統(tǒng)其實都是差不多的。 我們打開標(biāo)準(zhǔn)渲染器---》標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) ...
首先很多人在看教程的時候,很多人教你在編輯次表面散射材質(zhì)的時候,一般是怎么做的了? 舉例:拿一個玻璃材質(zhì)出來 那我們進(jìn)入到它的編輯節(jié)點, 那你們自己回憶一下 是不是很多人都是...
黑白的重要性 首先打開一個oc的光澤度材質(zhì) 接下來如果我要做一個凹凸的材質(zhì)屬性,我們使用什么樣的原理來影響它的凹凸?或者說它的反射?那很明顯就是黑白這兩種屬性 比...
在C4D中,我們打開一個材質(zhì)的時候,他的材質(zhì)屬性是非常多的,那這么多的材質(zhì)屬性我們該如何去學(xué)習(xí)了? 在剛開始學(xué)的時候,對材質(zhì)這個東西有一個很概括很宏觀的認(rèn)識,大家仔細(xì)看下...
前段時間我在某短視頻平臺上傳了一些關(guān)于C4D學(xué)習(xí)視頻,發(fā)現(xiàn)很多人對C4D還是一臉懵逼的,他甚至知道編程,知道平面設(shè)計ps卻不知道C4D,所以這篇文章就給大家分享一下C4D是什...
一、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和oc的材質(zhì)有什么區(qū)別? 我們在C4D場景里面直接拿一個【平面】 然后創(chuàng)建一個oc的光澤度材質(zhì),這里都是英文的,但是給大家講一下,oc的這些參數(shù)跟標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)其實是一...