python 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)鏈表,所以我們得自己實(shí)現(xiàn)鏈表。 什么是鏈表 鏈表是計(jì)算機(jī)科學(xué)中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之一。它也是最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)之一,也是更高層結(jié)構(gòu)(如堆棧、循環(huán)緩沖區(qū)和...
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本文以玩家身上錢(qián)為例,主要講述在cocos中,如何使用原生的排行榜,顯示好友排行效果如圖: 一、準(zhǔn)備工作:1、在打包出的目錄里,創(chuàng)建src/myOpenDataContext...
Toggle(復(fù)選框)組件 Toggle 是一個(gè) CheckBox,當(dāng)它和 ToggleGroup 一起使用的時(shí)候,可以變成 RadioButton。 創(chuàng)建 Toggle 組...
在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,背景音樂(lè)和音效的設(shè)置總是繞不過(guò)的,今天就來(lái)帶大家實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的背景音樂(lè)和音效的設(shè)置邏輯。 1.首先將音樂(lè)資源和圖片資源都導(dǎo)入到工程中(公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù)「Aud...
一款游戲除了基本功能之外,還需要給玩家更多視覺(jué)上的刺激,這個(gè)時(shí)候就需要用特效來(lái)裝飾。本文就將介紹 Cocos Creator 的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),除了標(biāo)準(zhǔn)的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放動(dòng)畫(huà)和序列...
?對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),性能優(yōu)化是一個(gè)永遠(yuǎn)繞不過(guò)的話題,極致的性能是我們畢生的追求,今天就來(lái)帶大家學(xué)習(xí)一下性能優(yōu)化方法之一——「對(duì)象池」。 為什么要使用對(duì)象池?在開(kāi)始之前要先...