filament入門挺難的,主要是因?yàn)槭芨蓴_的信息太多了,有arCore的干擾,也有scenceform的干擾。這里通過制作3D模型查看器的方式,理清他們之間的關(guān)系。有用的信...
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前言 最近在開發(fā)一個(gè)小項(xiàng)目,要用到 AVFoundation 來(lái)錄制小視頻,在開發(fā)的過程中遇到不少的坑,希望記錄下來(lái)。 整個(gè) AVFoundation 框架真是相當(dāng)復(fù)雜而有序...
教程 OpenGLES入門教程1-Tutorial01-GLKit這次的是shader編譯鏈接、glsl入門和簡(jiǎn)單圖形變換。 OpenGL ES系列教程在這里。OpenGL ...
如果在swift中按部就班的談Gof設(shè)計(jì)模式,這在一開始就是錯(cuò)誤的命題。原因主要有兩個(gè): 設(shè)計(jì)模式是基于面向?qū)ο蟮木幊谭妒?實(shí)現(xiàn)基于當(dāng)時(shí)的主流編程語(yǔ)言:C++ 和 Java ...
Lottie 簡(jiǎn)介 Lottie剛出來(lái)兩個(gè)月的時(shí)候,我們正好想尋找一個(gè)可擴(kuò)展的方案支持項(xiàng)目的2D幀動(dòng)畫需求,同事介紹下調(diào)研了Lottie??垂倬W(wǎng)Demo里各種酷炫的矢量動(dòng)畫,...
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